○சிறிய மற்றும் உயர் திறன் கொண்ட தொழில்நுட்பம்
இணையம் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களின் பரவலால், மக்கள் பல்வேறு தகவல்களை எளிதாகப் பெற முடிகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நுகர்வோர் பொருட்களின் மிகக் குறைந்த விலை தகவல்களை எளிதாகப் பெற முடிகிறது, மேலும் நிறுவனங்களின் ஒருதலைப்பட்ச தகவல்களை நம்புவதற்குப் பதிலாக, வீடியோ தளங்கள், சமூக வலைப்பின்னல் சேவைகள் (SNS), வலைப்பதிவுகள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தி, பொருட்களின் தகவல்கள் மற்றும் விமர்சனங்களை அறிந்து, பொருட்களின் மதிப்பை மதிப்பீடு செய்கிறார்கள்.
இத்தகைய நுகர்வோர் கையாளும் இணைய தகவல் அறிவு, ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் கணினிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஸ்மார்ட்போன்களில் இசை, வீடியோ, புகைப்படங்கள், விளையாட்டுகள், இணையம், வரைபடங்கள், இடத் தகவல், வானிலை முன்னறிவிப்பு, முகவரி புத்தகம் போன்ற செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவது இப்போது பொதுவானது, மேலும் பல செயல்பாடுகள் மற்றும் சிறிய அளவு ஆகிய இரண்டும் ஒரே நேரத்தில் முன்னேறுகின்றன. ப்ராஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றமும் முன்னேறுகிறது, மேலும் வெறும் வானில் 3D படங்களை ப்ராஜெக்ட் செய்யும் தொழில்நுட்பமும் முயற்சிக்கப்படுகிறது. இடஞ்சார்ந்த ப்ராஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பம் முன்னேறினால், மொபைல் போனின் திரைக்கு பதிலாக வானில் 2D, 3D படங்களை ப்ராஜெக்ட் செய்ய முடியும். இதன் மூலம் சாதனத்தின் உடல் மிகவும் சிறியதாக மாறும், மேலும் படங்களை மட்டும் மிதக்க வைக்க முடியும்.
இத்தகைய ப்ராஜெக்ஷன் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்துடன், ப்ராஜெக்ட் செய்யப்படும் படங்களை உயர் தரத்தில் குறைந்த அளவில் அமுக்கும் தொழில்நுட்பமும் உருவாக்கப்பட்டு, ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் இணையம் போன்றவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இவ்வாறு பல்வேறு தொழில்நுட்பங்கள் இணைந்து, மொபைல் சாதனங்கள் பல செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கும் போது, அவற்றின் வடிவம் காணப்படாத திசையில் முன்னேறுகின்றன. மேலும், படங்களை அமுக்கும் தொழில்நுட்பம் மூலம் குறைந்த அளவில் உருவாக்கப்பட்ட படங்கள் இடஞ்சார்ந்த ப்ராஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பத்துடன் இணைந்து, மந்திரம் போல் எங்கும் ப்ராஜெக்ட் செய்யும் திசையில் செல்கின்றன.
மேலும், பல்வேறு முன்னணி தொழில்நுட்பங்களை இணைத்தால், அறிவியல் தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றம் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் செல்வதைக் காணலாம். ஏற்கனவே மூளை மற்றும் கணினியை இணைத்து, நினைத்தால் மட்டும் ரோபோட்டின் கையை நகர்த்தும் தொழில்நுட்பம் அல்லது கணினியிலிருந்து மூளையுக்கு கட்டளைகளை அனுப்பும் தொழில்நுட்பம் போன்றவை, மூளை மற்றும் கணினியை இணைக்க முடியும். இது மனித மூளையிலிருந்து வரும் மின்சார சைகைகளைப் படிக்கும் தொழில்நுட்பம். மூளையிலிருந்து வரும் இயக்க கட்டளைகள் முதுகெலும்பு மூலம் உடலின் பல பகுதிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டு, தசைகள் மூலம் உடல் நகரும். இந்த கட்டளை சைகைகளைப் படித்து, ரோபோட்டின் கையுடன் இணைத்தால் அது நகரும். அந்த ரோபோட்டின் கையால் தொடப்பட்ட பொருளின் உணர்வை உணர முடியும். மேலும், பார்வையிழந்தவர்கள் கண்ணாடியில் வீடியோ கேமரா பொருத்தப்பட்டு, கண்ணாடியிலிருந்து வரும் படங்களை மின்சார சைகைகளாக மாற்றி, மூளையில் அவற்றை படங்களாக அடையாளம் காண முடியும்.
காயம் காரணமாக உடல் முற்றிலும் நகர முடியாத ஒருவர், நினைத்தால் மட்டும் ரோபோட்டின் கையை இயக்க முடியும் என்பது, இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட கணினி உலகில் எங்கிருந்தாலும் நினைத்தால் மட்டும் இயக்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது. மேலும் முன்னேறினால், மூளையில் நினைத்த எண்ணங்கள் மற்றும் கருத்துகளை மற்றவரின் கணினிக்கு அனுப்பும் டெலிபதி போன்றது சாத்தியமாகும். இது வானில் படங்களை ப்ராஜெக்ட் செய்யும் ப்ராஜெக்ஷன் தொழில்நுட்பத்துடன் இணைந்தால், யாருக்காவது ஏதாவது விளக்கும் போது, படங்களை முன்னால் ப்ராஜெக்ட் செய்து விளக்க முடியும். படைப்பு செயல்பாடுகளில், தான் கற்பனை செய்தவற்றை உடனடியாக அங்கேயே வெளிப்படுத்த முடியும். இசையின் மெலடி தலையில் கற்பனை செய்தபடியே ஒலிக்கும், ஓவியங்களும் கற்பனைப்படியே உருவாகும். இத்தகைய மூளை தொழில்நுட்பம் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் இணைகிறது. 2045 ஆம் ஆண்டுக்குள், மனிதர்களின் திறனை விட மிகவும் மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு உருவாகும் என கணிக்கப்படுகிறது.
10 பில்லியனில் ஒரு மீட்டர் அளவிலான அணு மற்றும் மூலக்கூறு பகுதியில் பொருட்களை உருவாக்கும் நானோ தொழில்நுட்பமும் முன்னேறுகிறது, ஆனால் இத்தகைய துல்லியமான தொழில்நுட்பம் செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ட்ரோன்களுடன் இணைந்து முன்னேறுகிறது.
2020 ஆம் ஆண்டளவில், LED விளக்குகள் பொருத்தப்பட்ட நூற்றுக்கணக்கான ட்ரோன்கள் வானில் பறக்கும், மேலும் அவை புள்ளிகளாக ஒன்றிணைந்து விலங்குகள் மற்றும் எண்கள் போன்ற படங்களை முப்பரிமாணத்தில் வரையும் காட்சிகள் காணப்படும். இந்த ட்ரோன்கள் கண்ணுக்கு தெரியாத அளவுக்கு சிறியதாக மாறி, எண்ணிக்கை மேலும் அதிகரித்தால், மேற்பரப்புகளை உருவாக்கும். மேலும் ஒவ்வொன்றிலும் செயற்கை நுண்ணறிவு பொருத்தப்பட்டு, தரையில் உள்ள மனிதர்களின் மூளையுடன் இணைக்கப்பட்டால், தலையில் நினைத்தபடியே படங்களை வரைவது போல் பறக்கும்.
இவ்வாறு ஒரு ட்ரோன் எண்ணற்ற ட்ரோன்களுடன் இணைந்து ட்ரோன் மூடுபனி (ட்ரோன் மூடுபனி) ஆக மாறி, முப்பரிமாண பொருட்களை உருவாக்கும். முதலில் பொருட்களின் மேற்பரப்பை மட்டும் உருவாக்கியது, பின்னர் உள்ளேயும் உருவாக்கும். மனிதர்களை உதாரணமாக எடுத்துக் கொண்டால், உள் உறுப்புகளும் ட்ரோன் மூடுபனியால் உருவாக்கப்படும், மேலும் இரத்தம் மற்றும் உள் உறுப்புகளின் செயல்பாடுகளும் காட்டப்படும். நிச்சயமாக இது செயற்கை நுண்ணறிவு கொண்டது, எனவே அது தானாக பேசவும் நகரவும் செய்யும். மேலும் இயற்கையான உயிரினங்களின் தன்னை பராமரித்து சரிசெய்யும் திறனையும் ட்ரோன் மூடுபனி காட்டும். உடல் காயமடைந்தால் அதை சரிசெய்யும், கார் பாடி உள்தள்ளப்பட்டால், அது தானாகவே அசல் வடிவத்திற்கு மீண்டும் வரும்.
எதிர்காலத்தில் அனைவரும் இந்த ட்ரோன் மூடுபனியை வைத்திருப்பார்கள், மேலும் வீடுகள், தளபாடங்கள், உடைகள் போன்ற தினசரி தேவைகள் அனைத்தும் கற்பனை செய்தால் உடனடியாக உருவாகும். மேலும் வேறு நபராகவோ அல்லது கண்ணுக்கு தெரியாத நபராகவோ மாறலாம், பறவையாக மாறி வானில் பறக்கலாம், ட்ரோன்களால் உருவாக்கப்பட்ட மேகத்தில் ஏறி பயணிக்கலாம். எனவே, வானில் மிதக்கும் ட்ரோன்கள் கடினத்தன்மை மற்றும் வலிமை கொண்டதாக, ஒவ்வொன்றும் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைந்து நிலையாக இருக்கும்.
○செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் சூப்பர் ரோபோக்கள்
செயற்கை நுண்ணறிவு தரவுகளிலிருந்து வடிவங்கள் மற்றும் பிறவற்றை பகுப்பாய்வு செய்து, கணித்து, பதில்களை வழங்குகிறது. ஏற்கனவே மருத்துவம், கோ, சதுரங்கம் போன்ற பலகை விளையாட்டுகளில் செயற்கை நுண்ணறிவு மனிதர்களை விட மேலான பகுப்பாய்வுகளை செய்து, மனிதர்களால் புரிந்து கொள்ள முடியாத பதில்களை வழங்குகிறது. இசையிலும், பிரபல இசையமைப்பாளர்களின் இசையமைப்பு வடிவங்களை இயந்திர கற்றல் மூலம் கற்றுக்கொண்ட செயற்கை நுண்ணறிவு, அற்புதமான இசையை உருவாக்குகிறது. மேலும், முக்கிய வார்த்தைகளை கொடுத்தால், தானாகவே ஓவியங்களையும் உருவாக்குகிறது.
இத்தகைய பகுதி மட்டத்தில் உயர் திறன் கொண்ட செயற்கை நுண்ணறிவுகள் எண்ணற்றவை இணைந்தால், மனிதர்களால் புரிந்து கொள்ள முடியாத பதில்கள் மற்றும் திட்டங்களை வழங்கும் மீநுண்ணறிவு உருவாகும். மேலும், மனிதர்களின் செயல்பாடுகளிலும் வடிவங்கள் உள்ளன, ஏற்கனவே மனிதர்களின் சிந்தனைகளை படிக்கும் தொழில்நுட்பமும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே மனிதர்களின் சிந்தனை வடிவங்களையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும். அதாவது, "இத்தகைய சூழ்நிலையில் இப்படி பிரதிபலிக்கும்" போன்ற மனிதர்களின் உணர்வுகளைப் போலவே முடிவுகளை எடுக்க முடியும். அதாவது, கருணை, கோபம் போன்றவற்றையும் வடிவங்களிலிருந்து கற்று, வெளிப்படுத்த முடியும். கலை, மருத்துவம், கட்டிடக்கலை போன்ற அனைத்திலும், செயற்கை நுண்ணறிவு மனிதர்களை விட உயர்ந்த தரமானவற்றை உருவாக்கும். செயற்கை நுண்ணறிவு பகுப்பாய்வு செய்யும் தரவுகள் மிகப்பெரியவை, இதன் மூலம் மனிதர்களால் நினைத்துப் பார்க்க முடியாத பிரச்சினை தீர்வு முறைகள் கண்டறியப்படுகின்றன. இதனுடன் ரோபோடிக்ஸ் தொழில்நுட்பம் இணைந்தால், வேகமாக ஓடும், உயரே பாயும், சுமைகளை சுமக்கும், ட்ரோன்களுடன் இணைந்து வானில் பறக்கும் சூப்பர் ரோபோக்கள் உருவாகும். இது நேரத்தின் பிரச்சினை மட்டுமே.
மேலும், இந்த சூப்பர் ரோபோக்கள் கொலைக்கு பயன்படுத்தப்படும் சாத்தியம் உள்ளது. இது கத்தி மற்றும் மனிதர்களின் உறவைப் போன்றது. கத்தி உணவுப் பொருட்களை வெட்டுவதற்கு பயனுள்ளது, ஆனால் மனிதர்களை குத்துவதற்கும் பயன்படுத்தலாம். அதாவது, கத்தியைப் பயன்படுத்தும் மனிதர்களின் மனம் மீது தான் அது தங்கியுள்ளது. சூப்பர் ரோபோக்களும் சரியாக பயன்படுத்தினால் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் தீய நோக்கங்கள் கொண்ட மனிதர்கள் பயன்படுத்தினால் பயங்கரமான விளைவுகள் ஏற்படும்.
எதிர்காலத்தில் உருவாகும் சூப்பர் ரோபோக்கள், போர்கள் இருக்கும் உலகில் நிச்சயமாக ஆயுதங்களாக பயன்படுத்தப்படும். இதன் மூலம் சூப்பர் ரோபோக்கள் ஒன்றுக்கொன்று போரிடும், வானில் இருந்து கிராமங்களுக்குள் வந்து மனிதர்களை கொல்லும் நிகழ்வுகளும் ஏற்படும். சூப்பர் ரோபோக்களுக்கு கட்டளைகளை வழங்குவது மனிதர்கள் தான், ஆனால் மனிதர்களின் உடல் வலிமையால் அந்த சூப்பர் ரோபோக்களை எதிர்கொள்வது சாத்தியமில்லை. தொழில்நுட்பத்தை சரியாக பயன்படுத்துவதற்கு, மனிதர்களின் ஆளுமை வளர்ச்சி போதுமான அளவு இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் தங்களுக்கே தீங்கு விளைவிக்கும். இது கடந்த கால அணுகுண்டுகளின் உதாரணத்திலிருந்தும், அதன் பின்னர் அணு ஆயுதங்களின் எண்ணிக்கையிலிருந்தும் தெரியும். அதாவது, செயற்கை நுண்ணறிவின் வளர்ச்சிக்கு, போர்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் இல்லாத சமூகத்தின் கட்டுமானம் அவசியம்.
இந்த சூப்பர் ரோபோக்கள் மேலும் முன்னேறினால், அவற்றின் தோற்றம் இல்லாமல், ட்ரோன் மூடுபனியாக மாறி, தெளிவற்ற மூடுபனியாக எதிரியை நெருங்கி தாக்கும். அதாவது, கண்ணுக்கு தெரியாத அளவுக்கு சிறிய செயற்கை நுண்ணறிவு பொருத்தப்பட்ட ட்ரோன்களின் குழு, சுற்றுப்புற நிறங்களுடன் தங்களை ஒத்துப்போக செய்து, மனிதர்களுக்கு தெரியாமல் இருக்கும். இது தொலைவில் உள்ள மனிதர்களின் கட்டளைகளின்படி மனிதர்கள் மற்றும் கிராமங்களை தாக்கும். இது மக்களுக்கு பயத்தை ஏற்படுத்தும், மேலும் தெரியாமல் நெருங்கி தாக்கும். அதாவது, போர் இல்லாத நிலை அடையாத உலகில் செயற்கை நுண்ணறிவு, ரோபோடிக்ஸ், அறிவியல் தொழில்நுட்பத்தின் மேலும் வளர்ச்சி, மனிதகுலத்திற்கு ஆபத்தை ஏற்படுத்தும்.
மேலும், செயற்கை நுண்ணறிவு தவறான பதில்களை வழங்குவதும் உண்டு, மேலும் 100% சரியான முடிவுகளை எடுக்கும் என்ற உத்தரவாதம் இல்லை. அதாவது, 0.1% தவறான முடிவு எடுக்கும் போது என்ன நடக்கும் என்பதைப் பற்றி சிந்தித்து, எங்கே பயன்படுத்துவது என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டும். செயற்கை நுண்ணறிவு ஏற்கனவே மருத்துவர்களை விட துல்லியமாக புற்றுநோயை கணிக்க முடியும், ஆனால் பின்னர், செயற்கை நுண்ணறிவு 99.9% சரியான அறுவை சிகிச்சை செய்தாலும், துரதிர்ஷ்டவசமாக 0.1% தோல்வியின் நேரத்தில் சந்திக்க நேரிடும். அதாவது, அதைப் பயன்படுத்தும் மனிதர்கள் செயற்கை நுண்ணறிவை நம்பியபடியே, தோல்வியை சந்திக்கும் போது துரதிர்ஷ்டம் என்று ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். அதாவது, மரணத்துடன் தொடர்புடைய சந்தர்ப்பங்களில், எந்தவொரு நேரத்திலும் செயற்கை நுண்ணறிவு தவறான முடிவை எடுத்தால், உடனடியாக திருத்தம் செய்ய முடியும், அல்லது மரணத்தின் சாத்தியத்தை குறைந்தபட்சமாக வைத்து பயன்படுத்துவது அவசியம்.
○மரபணு திருத்தம் பற்றி
மனிதர்களின் உடலில் சுமார் 37 டிரில்லியன் செல்கள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொன்றிலும் இரட்டை சுருள் வடிவிலான டிஎன்ஏ உள்ளது. மரபணு என்பது இந்த டிஎன்ஏவின் 2% பகுதியாகும், மேலும் இதில் உள் உறுப்புகள், கண்கள் போன்ற உடலின் வடிவமைப்பு உள்ளது. மற்ற 98% டிஎன்ஏவில் எந்த வடிவமைப்பும் இல்லை என்று கருதப்பட்டது, ஆனால் இப்போது அதன் பகுப்பாய்வு தொழில்நுட்பம் முன்னேறுகிறது. இதில் உடல் பண்புகள், பண்பு, திறமை, நோய்களின் காரணங்கள் போன்ற அனைத்து தகவல்களும் உள்ளன. செயற்கை நுண்ணறிவின் டிஎன்ஏ பகுப்பாய்வு மூலம் டிஎன்ஏவின் குறிப்பிட்ட இடங்களை வெட்டுதல், மாற்றுதல் அல்லது திருத்துதல் போன்ற மரபணு திருத்தம் மூலம் நோய்களுக்கு சிகிச்சை அளிக்கப்படுகிறது. இதன் மூலம் மனிதகுலம் நோய்கள் இல்லாத உலகை நோக்கி நகர்ந்து, ஆயுளை நீட்டிக்க முடியும் என கணிக்கப்படுகிறது. மேலும், கருவுற்ற முட்டையின் கட்டத்தில் மரபணு மாற்றம் செய்து, பெற்றோர்கள் விரும்பும் தோற்றம், உடல் திறன், அறிவுத் திறன் கொண்ட டிசைனர் குழந்தைகள் உருவாக்கப்படலாம் என்பதும் கருதப்படுகிறது. இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு ஆதரவும் எதிர்ப்பும் உள்ளன.
மரபணு திருத்தமும் செயற்கை நுண்ணறிவைப் போன்றது, அதற்கு தனியாக நல்லது அல்லது கெட்டது எதுவும் இல்லை, அது ஒரு தொழில்நுட்பம் மட்டுமே. இதுவும் கத்தியைப் போன்றது, பயன்படுத்தும் மனிதர்களின் மனம் மீது தான் அது தங்கியுள்ளது. ப்ரௌட் கிராமம் பரிந்துரைக்கும் மனிதர்களின் வாழ்க்கையின் நோக்கம் அகத்தை (எகோ) கடந்து செல்வது, மேலும் மரபணு திருத்தம் செய்வது அகத்தை கடந்து செல்வதுடன் தொடர்பு இல்லை. ஆனால் அனைவரும் இப்போதே மனமின்மையை நோக்கி ஆர்வம் காட்டி முனைப்புடன் செயல்பட முடியாது. எனவே, ப்ரௌட் கிராமத்தில் பின்வருவது பதிலாக இருக்கும்.
• தீய விளைவுகள் தனிப்பட்டவரை மட்டுப்படுத்தப்பட்டால், அது தனிப்பட்டவரின் சுயாதீன முடிவால் தீர்மானிக்கப்படும். ஆனால் தீய விளைவுகள் சுற்றுப்புறத்தையோ அல்லது சந்ததியினரையோ பாதித்தால், முதலில் கலந்துரையாடல் தேவைப்படும்.
• இதற்காக, மரபணு திருத்தம் பெற்றவர்களின் பின்னர் வரும் கதைகளை ப்ரௌட் கிராமத்தில் தொகுத்து, அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளை முதலில் கற்றுக்கொள்வது.
• இவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டு மரபணு திருத்தம் செய்து, பின்னர் ஏற்படும் மனக்கசப்புகள் மற்றும் துன்பங்களும், பார்வையை மாற்றினால் மனமின்மைக்கு ஒரு வாய்ப்பாக மாறும்.
• பல ஆண்டுகளின் முடிவுகளைப் பார்த்து, மீண்டும் ப்ரௌட் கிராமமாக தீர்மானிக்க வேண்டும்.
வாழ்க்கையில் ஏற்படும் துன்பங்கள் எதிரிகள் அல்ல, மனமின்மையின் முக்கியத்துவத்தை உணர்த்தும் நல்ல வாய்ப்புகள். வாழ்க்கையின் அனைத்து துன்பங்களின் வேர் சிந்தனையில் உள்ளது, இது கடந்த கால நினைவுகளிலிருந்து வருகிறது. எனவே நிஷ்காமம் மட்டுமே அதை அகற்ற முடியும். நோய் குணமாகினாலும், திறன்கள் மற்றும் தோற்றத்தில் சிறப்பு பெற்று மகிழ்ச்சியான அனுபவங்களைப் பெற்றாலும், அகத்திலிருந்து வரும் சிந்தனை இருக்கும் வரை மற்ற பகுதிகளில் துன்பங்கள் இருக்கும். மேலும் மனிதர்கள் க curiosity யைப் பின்பற்றி, அனுபவிக்காத விஷயங்களை அனுபவிப்பதன் மூலம் திருப்தி அடைகிறார்கள், அறிவும் வளர்கிறது, மனோதத்துவ ரீதியாகவும் முன்னேறுகிறார்கள், மேலும் அதில் ஆசை இல்லாமலும் இருக்கலாம். இவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டு சுற்றுப்புறத்தில் பெரிய தொந்தரவு ஏற்படுத்தாவிட்டால், முதலில் அது சுய பொறுப்பாகும்.
○உடலில் பொருத்தப்படும் மைக்ரோசிப் பற்றி
மூளையிலோ அல்லது உடலிலோ மைக்ரோசிப் பொருத்தி, மனிதர்களுக்கிடையேயான, மனிதர்களுக்கும் இணையம் மற்றும் மின்னணு சாதனங்களுக்கும் இடையேயான தொடர்பை ஏற்படுத்தும் யோசனை உள்ளது. இதன் மூலம் மனிதர்கள், டெலிபதி போன்ற தொடர்புகள் மற்றும் சிந்தனைத் திறனில் பெரும் முன்னேற்றம் போன்ற, மனிதர்களை மீறிய சக்திகளைப் பெறலாம் என்று கருதப்படுகிறது. மறுபுறம், அந்த மைக்ரோசிப் மூலம் மனம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டு, மனக் கட்டுப்பாட்டு ஆதிக்கம் ஏற்படும் அபாயமும் உள்ளது. பொதுவான உணர்வுகளில் சிந்தித்தால், மைக்ரோசிப் உடலில் பொருத்தப்படும் செயல் பெரும்பாலான மக்களால் நிராகரிக்கப்படும் என்று ஊகிக்கப்படுகிறது. ப்ரௌட் கிராமத்தில் மனிதர்களும் இயற்கை சூழலும், இயற்கையாகவே இருக்க வேண்டும் என்று அடிப்படையாகக் கொள்ளப்படுகிறது, எனவே மைக்ரோசிப் உடலில் பொருத்தப்படுவதை பரிந்துரைக்கவில்லை. ஆனால் பார்வையிழந்தவர்களின் பார்வை மீட்பு போன்ற உடல் ஊனமுற்றவர்கள் விரும்பினால், அது சுய பொறுப்பின் அடிப்படையில் தனிப்பட்ட முடிவாகும். ஆனால் இதுபோன்ற தொழில்நுட்பத்தை யாராவது மற்றவர்களுக்கு கட்டாயப்படுத்தத் தொடங்கினால், அது பிரச்சினையாகி, தீர்வுக்கான கலந்துரையாடல் தொடங்கும்.
○படத் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தில் இருந்து எதிர்கால கணிப்பு
1853 ஆம் ஆண்டில் உருவாக்கப்பட்ட சிவப்பு-நீல கண்ணாடிகள் மூலம் போலி 3D படங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. 1990 கள்வரை படத் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் அவ்வளவு வேகமாக இல்லை. ஆனால் 1990 களில் இருந்து கணினிகள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒன்று வீதம் கிடைக்கத் தொடங்கியதால், தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் ஆண்டுக்கு ஆண்டு வேகமாகி வருகிறது. இதை 10 ஆண்டுகள் என்ற காலக்கட்டத்தில் பார்த்தால், அடுத்த காலத்தின் முக்கிய தொழில்நுட்பம் எதுவாக இருக்கும் என்பதை எளிதாக கணிக்க முடியும். 10 ஆண்டுகள் என்பது ஒரு மாணவர் இளம் தொழில்முறையாளராகவும், இளம் தொழில்முறையாளர் நடுத்தர ஊழியராகவும் மாறும் காலம். இவ்வாறு புதிய தலைமுறையினர், தற்போதுள்ள தொழில்நுட்பங்களை புதிய தொழில்நுட்பங்களாக மேம்படுத்துகிறார்கள். இது ட்ரோன் மூடுபனி வரை எவ்வாறு வளர்ச்சி அடையும் என்பதை கணிக்க முயற்சிப்போம்.
1850 களில்
【படம்】
• சிவப்பு-நீல கண்ணாடிகள் மூலம் போலி 3D படங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன.
1930 களில்
【படம்】
• கருப்பு-வெள்ளை தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பு இங்கிலாந்தில் தொடங்கியது.
1950 களில்
【படம்】
• வண்ண தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பு தொடங்கியது. அமெரிக்காவில் 1954 ஆம் ஆண்டிலும், ஜப்பானில் 1960 ஆம் ஆண்டிலும்.
1990 களில்
【படம்】
• கணினிகள் தனிப்பட்ட முறையில் எளிதாக வாங்கக்கூடியதாக மாறியது, மேலும் 2D, 3D கணினி வரைகலை (CG) மற்றும் படங்களும் உருவாக்க முடிந்தது.
2000 களில்
【படம்】
• 2D மற்றும் 3D இல் உருவாக்கப்பட்ட கணினி வரைகலை (CG) மற்றும் உண்மையான படங்களை தட்டையான திரையில் தெரிவிப்பது தொலைக்காட்சி, கணினி, கச்சேரிகள் மற்றும் நேரடி நிகழ்ச்சிகளில் முக்கியமாக இருந்தது.
2010 களில்
【படம்】
• ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங், 3D ஹோலோகிராபிக், VR (மெய்நிகர் உண்மை), AR (உண்மை நிரப்பு) போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் தோன்றின. இவை உண்மையான உலகம் மற்றும் மெய்நிகர் உலகத்தில் போலி 3D படங்களை தெரிவிக்கின்றன.
2020 களில்
【படம்】
• LED ஐக் கொண்டு இயங்கும் எண்ணற்ற ட்ரோன்கள் புள்ளிகளாக ஒன்றிணைந்து, வானத்தில் முப்பரிமாண எளிய வடிவங்களை வரைகின்றன.
• நேரடி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் கச்சேரிகளில், ட்ரோன்கள் பார்வையாளர்களின் மேலே 3D டிராகன் அல்லது வாணவெடி வடிவங்களை வரைந்து, அவை நகர்ந்து சுழல்கின்றன.
• செயற்கை நுண்ணறிவு மனிதர்களின் நடமாட்ட வீடியோவிலிருந்து இயக்கத் தரவுகளை உருவாக்கி, அதை வேறு நிலைப்படுத்தப்பட்ட படங்களில் உள்ள நபர்களுக்கு பொருத்தி நகர்த்துகிறது.
• மோஷன் கேப்ச்சர் தொழில்நுட்பம் பொதுமக்களுக்கும் எளிதாக கிடைக்கிறது. இதன் மூலம் பொதுமக்கள் உருவாக்கிய அசல் இயக்கத் தரவுகள் பதிவேற்றம் செய்யப்பட்டு, இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யப்படுகின்றன.
• அசல் 2D கதாபாத்திரங்களின் கைகள் மற்றும் கால்களை காகிதத்தில் வரைந்தால், அந்த பகுதிகளுக்கு இயக்கத் தரவுகள் பொருத்தப்பட்டு, ட்ரோன் மூடுபனி முப்பரிமாணமாக அவற்றை வெளிப்படுத்தி நகர்த்துகிறது. நேரடி நிகழ்ச்சிகளில், உடனடியாக வரையப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் நடனமாடும் நடனக்கலைஞர்களாக நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்கின்றன.
• ஆன்லைனில் தொழில்முறை இயக்கத் தரவுகள் பதிவேற்றம் செய்யப்பட்டு, அவற்றை பதிவிறக்கம் செய்து, 2D படங்களாக பல்வேறு கோணங்களில் பார்க்க முடிகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பாடகர்கள் பாடும் நிகழ்ச்சிகள் 3D தரவுகளாக சேமிக்கப்பட்டு, அவற்றை பதிவிறக்கம் செய்து முப்பரிமாணமாக பார்க்க முடிகிறது. மேலும், கோல்ஃப் ஸ்விங் அல்லது நடன இயக்கங்களும் இதில் அடங்கும்.
• செயற்கை நுண்ணறிவுடன் இணைந்து, ட்ரோன் மூடுபனியில் வரையப்பட்ட கதாபாத்திரங்களின் வாய் அசைந்து, தானாக சிந்தித்து பேசத் தொடங்குகின்றன. மேலும், பறவைகள் சிறகடிப்பது போன்ற அனிமேஷன்களும் உருவாக்கப்படுகின்றன.
• ட்ரோன் மூடுபனியால் உருவாக்கப்பட்ட 3D கதாபாத்திரங்கள் மட்டுமே நடத்தும் நேரடி நிகழ்ச்சிகள் நடைபெறுகின்றன.
【இசை】
• இசை உருவாக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் இணைந்து நடைபெறும். செயற்கை நுண்ணறிவு மெலடிகளை முன்மொழியும், அல்லது மனிதர்கள் முணுமுணுக்கும் மெலடிகளை MIDI ஆக மாற்றி, ஒலி வண்ணங்களை முன்மொழியும். மனிதர்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் இசை உருவாக்கம் முன்னேறும்.
• வோகலாய்ட் போன்ற குரல் தொகுப்பு தொழில்நுட்பம், மனிதர்கள் பாடுவதைப் போலவே இருக்கும், வேறுபடுத்தி அறிய முடியாத அளவுக்கு மேம்படும்.
【மற்றவை】
• செயற்கை நுண்ணறிவின் பகுப்பாய்வு மனிதர்களின் புரிதலை விட மிகவும் மேலானதாக இருக்கும். மனிதர்கள் செயற்கை நுண்ணறிவின் பதில்களை குறிப்பாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.
• தேடல் வேலைகள் வேகமாக தேடும் செயற்கை நுண்ணறிவிடம் கேட்டு கற்றுக்கொள்ளும் வழக்கம் ஏற்படும்.
• தேடல் தளங்கள், வீடியோ தளங்கள் செயற்கை நுண்ணறிவின் மூலம் தனிப்பட்டவர்களுக்கு ஏற்ற தகவல்களை வழங்கும். ஆர்வமூட்டும் செய்திகள் போன்றவை, உங்கள் விருப்பத்திற்கு ஏற்ப வரலாற்றிலிருந்து கற்று, முன்னறிவித்து தானாகவே காட்டும்.
• இணையத்தில் தினசரி பயன்பாட்டு பொருட்களை வாங்கும் பணியை செயற்கை நுண்ணறிவிடம் ஒப்படைக்கப்படும்.
• மொழி பேச்சுப் பயிற்சிகள் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் நடைபெறும்.
• மக்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு வடிவமைத்த ஆடைகள் மற்றும் பரிந்துரைக்கும் ஃபேஷன்களை குறிப்பாகப் பயன்படுத்துவார்கள். மேலும், செயற்கை நுண்ணறிவு வரைந்த படங்கள் மற்றும் நிறங்களை அச்சிட்டு அணிவார்கள். மேலும், செயற்கை நுண்ணறிவு வடிவமைத்த ஆடைகளை 3D பிரிண்டரில் உருவாக்கி அணிவார்கள்.
• உணவுப் பொருட்களின் வளர்ப்பு மற்றும் மேலாண்மை செயற்கை நுண்ணறிவால் நடைபெறும். உள்ளறையில் பூச்சிக்கொல்லிகள் இல்லாத வளர்ப்பு, அதிக ஊட்டச்சத்து, அதிக விளைச்சல் போன்றவை ஏற்படும்.
• மூளை மற்றும் கணினியை இணைக்கும் தொழில்நுட்பம் பொதுவாகிவிடும்.
• கண் பார்வையால் மவுஸை நகர்த்துவது, கண் சிமிட்டுவதன் மூலம் வலது கிளிக், இடது கிளிக், சிந்தனை அல்லது குரல் மூலம் உரை உள்ளீடு செய்யப்படும். சிறிய சரிசெய்தல்கள் கைப்பிடி பயன்படுத்தாமல், ரேடார் விண்வெளியில் விரல்களின் இயக்கத்தை உணர்ந்து செயல்படுத்தும். படங்கள், இசை, கட்டிடக்கலை போன்ற கணினியில் உருவாக்கப்படும் அனைத்து பணிகளும் மூளையிலிருந்து வரும் கட்டளைகள் மற்றும் உடல் இயக்கங்களுக்கு ஏற்ப செயல்படும்.
• சூரிய மின்கலங்கள் ஒளிபுகும் படலமாக மாறி, மின்னணு சாதனங்கள், ஜன்னல்கள், திரைச்சீலைகள், ஆடைகளின் துணிகளில் பயன்படுத்தப்படும்.
• கணினி பயன்பாடுகள் அனைத்தும் கிளவுட் மேகத்தில் இருக்கும், சேமிப்பும் கிளவுடில் நடைபெறும். இதன் மூலம் உள்நிலை கணினியில் நிறுவ வேண்டிய தேவை இல்லாமல், மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் பதிப்பு மேம்பாடுகள் தானாகவே நடைபெறும். OS அல்லது கணினி மாறினாலும், தரவு மாற்றம் தேவையில்லை.
• மனிதர்களின் திறன்களை விட மிகவும் மேலான செயற்கை நுண்ணறிவுகள் பல இணைந்து, ரோபோடிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்துடன் இணைந்து, மீத்திறன் கொண்ட சூப்பர் ரோபோக்கள் செயல்படும்.
2030கள்
【படம்】
- ட்ரோன் மூடுபனி குடும்பங்களிடையே பரவத் தொடங்குகிறது.
- ட்ரோன்கள் சிறியதாக மாற்றப்பட்டு, ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் காட்சிகளைக் காண்பிப்பதால் மொபைல் போன் தேவையில்லாமல் போகிறது. அதேபோல், கணினிகள் மற்றும் தொலைக்காட்சிகளும் தட்டையான திரையிலிருந்து ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் முப்பரிமாண காட்சிகளாக மாறுகின்றன. 2D காட்சி ஒரு விருப்பமாக மாறுகிறது, மேலும் மொபைல் போன், கணினி, தொலைக்காட்சி போன்றவற்றின் உடல் தேவையில்லாமல் போகிறது. 2D இல் பார்க்கும் போதும், ட்ரோன் மூடுபனி தட்டையான மேற்பரப்பில் இடைவெளியின்றி ஒன்றிணைந்து, தொலைக்காட்சி போல ஒவ்வொரு புள்ளியாக உள்ள மிகச்சிறிய ட்ரோன்கள் தங்கள் நிறத்தை மாற்றி காட்சிகளை உருவாக்குகின்றன. திரையின் வடிவமும் செவ்வகம், வட்டம் அல்லது வளைந்து கொடுக்கும் வடிவங்களில் இருக்கலாம்.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம், வெளிநாட்டு காட்சிகளை வீட்டின் அறையில் காட்ட முடியும். மேகங்கள் மற்றும் பூக்கள் அசைவதையும் காட்ட முடியும். மேலும், இசையுடன் ஒத்துப்போகும் வகையில் அறையின் அலங்காரத்தை தானாக மாற்றும்.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் முப்பரிமாண காட்சிகளில் நேரடி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் கச்சேரிகள் வீட்டிலேயே மீண்டும் உருவாக்கப்படுகின்றன. இதனால், வீட்டிலேயே உண்மையான அளவிலான கலைஞர்களைப் பார்க்க முடிகிறது.
- கச்சேரிகள் போன்ற நிகழ்வுகளில், ட்ரோன் மூடுபனி மூலம், பெரிய அரங்கின் முழு காட்சியையும் மாற்ற முடியும்.
- ட்ரோன் மூடுபனிக்கு, தொடுதிரை அல்லது கூகிள்ஸ் தேவையில்லாத VR மற்றும் AR செயல்பாடுகள் சேர்க்கப்படுகின்றன.
- குடும்பம் மற்றும் நண்பர்களுடன் உள்ள நினைவுகள் 3D வீடியோவாக சேமிக்கப்பட்டு, ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் பார்க்கப்படுகின்றன.
- கல்வியில், ஆன்லைனில் இணைக்கப்பட்ட பயிற்றுனர் ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் வீட்டில் தோன்றி, இயக்கங்கள் போன்றவற்றை வழிநடத்துகிறார்.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் விளையாட்டு பார்வையாளர்களும் வீட்டில் 3D காட்சிகளில் அரங்கைக் காணலாம், மேலும் பெரிதாக்கலாம் அல்லது சிறிதாக்கலாம். இதில் விளையாட்டு வீரர்கள் விளையாடுவதைப் பார்க்கலாம். இது நிகழ்நேரத்தில் நடைபெறுகிறது. அரங்கில் விளையாட்டு வீரர்களின் இயக்கங்களை பல கோணங்களில் பல கேமராக்கள் பதிவு செய்து, அதை செயற்கை நுண்ணறிவு நிகழ்நேரத்தில் பகுப்பாய்வு செய்து இயக்க தரவுகளை உருவாக்குகிறது, பின்னர் அந்த தரவுகளை ஒவ்வொரு வீட்டிற்கும் அனுப்புகிறது. வீட்டின் ட்ரோன் மூடுபனி அந்த தரவுகளைப் பயன்படுத்தி நிகழ்வை மீண்டும் உருவாக்குகிறது.
- இசையின் mp3 அல்லது WAV தரவுகள் மட்டுமல்லாமல், பாடகர்கள் பாடும் 3D காட்சிகளையும் பதிவிறக்கம் செய்யும் வடிவமும் உருவாகிறது. எனவே, இசை வீடியோக்களும் ட்ரோன் மூடுபனிக்கு ஏற்றவாறு மாறுகின்றன.
- 3D காட்சிகளில் பாடகர்கள் அணிந்துள்ள ஆடைகளை தனிப்பட்ட முறையில் மாற்ற முடியும், மேலும் மேடை அமைப்பையும் தனிப்பட்ட முறையில் வடிவமைத்து, தனிப்பட்ட மினி கச்சேரிகளை உருவாக்கும் விளையாட்டு உருவாகிறது. சிறிய பெண்கள் பொம்மைகளுடன் விளையாடுவது போல.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் உருவாக்கப்பட்ட அசல் கதாபாத்திரங்களில் தனிப்பட்ட பாடல்களை இணைக்கும் V-டியூபர்கள் போன்ற செயல்பாடுகளும் நடைபெறுகின்றன.
- கால்பந்து மற்றும் பேஸ்பால் போன்ற விளையாட்டுகளிலும், பொதுமக்கள் விளையாட்டு வீரர்களின் 3D இயக்க தரவுகளை சேகரித்து, தனிப்பட்ட அணிகளை உருவாக்கி, 3D அரங்கில் முப்பரிமாண போட்டிகளைப் பார்க்க முடியும். இவை அனைத்தையும் தனிப்பட்ட முறையில் வடிவமைக்கலாம்.
- தனிப்பட்ட இயக்க தரவுகளை 3D ஆக மாற்றி, தொழில்முறை 3D கதாபாத்திரங்களுடன் போட்டியிடலாம் அல்லது ஒத்துழைக்கலாம்.
- விளையாட்டு போன்ற மொபைல் விளையாட்டுகளும், கைகளால் கண்ட்ரோலர்களை இயக்கி விளையாட்டு வீரர்களை நகர்த்துவதிலிருந்து, மூளையால் இயக்கங்களை கற்பனை செய்து நகர்த்தும் வகையில் மாறுகின்றன. இதைப் பயன்படுத்தி கற்பனை பயிற்சி பாடங்களும் உருவாக்கப்படுகின்றன.
- மூளையுடன் இணைக்கப்பட்ட ட்ரோன் மூடுபனி மூலம், மனதில் கற்பனை செய்யப்பட்ட பொருள்கள் உயர் துல்லியத்தில் கண்முன் உருவாக்கப்படுகின்றன.
- ட்ரோன் மூடுபனியைப் பயன்படுத்திய அனைவரும் கலைஞர்களாக மாறுகின்றனர், பாடகர்கள் பாடுவது மட்டுமல்லாமல், கற்பனை செய்து உருவாக்கிய கதாபாத்திரங்களுடன் பாடல்களைப் பாடலாம், கோரஸ் செய்யலாம், கதைகளை உருவாக்கி நடித்து பாடலாம் போன்ற பல்வேறு பயன்பாடுகள் உள்ளன.
【மற்றவை】
- ஸ்மார்ட்போன்கள் இரத்த சிவப்பணுக்களின் அளவுக்கு சிறியதாக மாற்றப்பட்டு, இரத்தத்தில் நுழைந்து, நோயெதிர்ப்பு அமைப்புக்கு உதவுகின்றன (ரே குர்ஸ்வெய்ல்).
- மூளை மெய்நிகர் உலகில் செயல்படுவதுடன், உடலுக்கான தூண்டுதல்களையும் உணரும் தொழில்நுட்பத்துடன் இணைக்கப்படுகிறது.
- உணவு அச்சுப்பொறிகள் மனிதர்களுக்கு பதிலாக, வீடு திரும்பும் நேரத்தில் புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட உணவை தயாரித்து வைக்கின்றன.
- செயற்கை நுண்ணறிவு DNA பகுப்பாய்வு மூலம், மனிதர்கள் அனைத்து நோய்களையும் மரபணு திருத்தம் மூலம் முழுமையாக குணப்படுத்த முடியும்.
- உடல் பண்புகள், பண்பு, திறமைகள், நோய்களின் காரணங்கள் போன்றவை, பிறப்புக்கு முன்பும் பின்பும் மரபணு திருத்தம் மூலம் வடிவமைக்கப்படுகின்றன.
- ஆயுளை நீட்டிக்கும் மருத்துவமும் வளர்கிறது. உடலில் ரோபோக்களை நுழைத்து, மீமனிதர்களாக மாறுவதும் சாத்தியமாகிறது.
- ட்ரோன் மூடுபனி உருவாக்கிய பொருள்களில் ஏற முடியும். பின்னர் வாசனையும் உணர முடியும்.
- மக்கள் ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஆடைகளை அணியத் தொடங்குகின்றனர். நிச்சயமாக அந்த ஆடைகளும் தனிப்பட்ட முறையில் கற்பனை செய்து வடிவமைக்கப்படுகின்றன. மேலும் மக்கள் மிகவும் சுதந்திரமாக தனிப்பட்ட ஃபேஷனை அனுபவிக்கின்றனர். இதனால், மாறுவேடம் மற்றும் மாற்றம் செய்து நடப்பவர்கள் அதிகரிக்கின்றனர், அது பொதுவானதாக மாறுகிறது.
2040கள்
【மற்றவை】
- ஸ்மார்ட்போன்களின் திறன் 2017களுடன் ஒப்பிடும்போது பில்லியன் மடங்கு சக்தியாக வளர்ச்சியடைகிறது (ரே குர்ஸ்வெய்ல்).
- எழுத்து தகவல்கள், புகைப்படங்கள், வீடியோக்கள் போன்ற டிஜிட்டல் தரவுகள் DNA இல் சேமிக்கப்படும், இது இடத்தை மிச்சப்படுத்தும்.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் உருவாக்கப்பட்ட மனிதர்களின் உள் உறுப்புகளின் இயக்கங்களும் காட்டப்படும், இரத்தம் போன்றவையும் மீண்டும் உருவாக்கப்படும்.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் உருவாக்கப்பட்ட விலங்குகளை செல்லப்பிராணிகளாக வளர்க்கும் போக்கு உருவாகிறது.
- ட்ரோன் மூடுபனி மனிதர்களின் தேவைகளுக்கு பதிலளிப்பதால், எதையும் எளிதாக மற்றும் உயர்தரமாக உருவாக்க முடியும்.
- ட்ரோன் மூடுபனி மூலம் உருவாக்கப்பட்ட பொருட்கள் மற்றும் வெளிப்புற சுவர்கள் போன்றவை தாவரங்களின் பண்புகளை நெருங்கி, தானாக வளரும் மற்றும் தானாக சரிசெய்யும் திறனைப் பெறுகின்றன. மேலும் அழுத்தம் கொடுக்கும்போது தசைகள் மற்றும் எலும்புகள் போன்று வலுவாகவும் மாறும்.
- மருத்துவத்தில், நோயாளிகளின் உடலில் மிகச்சிறிய ரோபோக்களை அனுப்பி, அங்கு புதிய உறுப்புகள் அச்சிடப்பட்டு செயல்பாடுகள் சரியாக செயல்படும்.
2050கள்
【மற்றவை】
- உலக மக்கள் தொகை 100 பில்லியனை எட்டும்.
○செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ப்ரௌட் கிராமம் இடையேயான உறவு
மனிதர்கள் எளிதாக வாழ்வதற்கான அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் நிலை ஏற்கனவே போதுமானது, மேலும் ப்ரௌட் கிராமத்தில் பாதுகாப்பான மற்றும் அளவுக்கதிகமாக இல்லாத வகையில், மனிதர்களின் பணிகளை மாற்றாக செய்யும் பகுதிகளில் செயற்கை நுண்ணறிவை முன்னெடுக்கும் முறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆனால் செயற்கை நுண்ணறிவை அதிகம் சார்ந்திருக்கும் நிலையை உருவாக்காமல் இருப்பதே அடிப்படையாகும். எனவே, எந்த சாதனமும் செயற்கை நுண்ணறிவின் தானியங்கி செயல்பாட்டை முதன்மையாக வைத்துக்கொண்டு, மனிதர்களால் கைமுறையாக செய்யக்கூடிய நிலையை எப்போதும் வைத்திருக்கும் இரண்டு நிலைகளில் இருக்கும்.
எடுத்துக்காட்டாக, விவசாயத்தில், செயற்கை நுண்ணறிவு பயிர் வளர்ப்பு மற்றும் மேலாண்மையை செய்வதால் திறன் அதிகரிக்கிறது, மேலும் மனிதர்களின் வாழ்க்கை எளிதாகிறது. ஆனால் கைமுறையாக செய்யக்கூடிய நிலையை பராமரிக்க வேண்டும். மனித சமூகத்தில் முழுமையான நிலைத்தன்மை மற்றும் பாதுகாப்பு இல்லை, மேலும் பேரழிவுகள் போன்ற எதிர்பாராத நிகழ்வுகள் ஏற்பட்டால் எப்போதும் கைமுறையாக சமாளிக்கும் நிலையில் இருக்க வேண்டும். எதையும் அதிகம் சார்ந்திருக்கும் போது பிரச்சினைகள் உருவாகும் என்பது மனித சமூகத்தின் இயல்பு, எனவே அளவோடு இருப்பதே சிறந்தது.
ப்ரௌட் கிராமத்திலும், தொழில்நுட்பத்தின் மேலும் வளர்ச்சி என்பது இயற்கையான ஓட்டம் என்று கருதப்படுகிறது. அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம் என்பது நல்லதும் கெட்டதும் இல்லாத ஒரு கருவி மட்டுமே, அதைப் பயன்படுத்தும் மனிதர்களின் மனநிலையைப் பொறுத்து அது நல்லதாகவோ அல்லது கெட்டதாகவோ மாறும். குறைந்தபட்சம் போர் இருக்கும் ஒரு உலகில் செயற்கை நுண்ணறிவு வளர்ச்சியடைந்தால், அது சூப்பர் ரோபோக்கள் மற்றும் ட்ரோன் மூடுபனியுடன் இணைந்து மனிதகுலத்திற்கு ஆபத்தாக மாறும். எனவே, மனிதர்களின் ஆசைகள் பற்றிய புரிதல் மற்றும் ஆளுமை மேம்பாடு, நேர்மையான தலைவர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஆகியவை முக்கியமாகின்றன, மேலும் இவற்றைப் பற்றி கற்றுக்கொள்வது அவசியமாகிறது. ஆனால் ஆளுமை என்பது அவ்வளவு எளிதாக மேம்படுத்தக்கூடிய ஒன்றல்ல, அதற்கு நேரம் தேவைப்படுகிறது. எனவே, வாழ்நாள் முழுவதும் மனமின்மையை அடைவதை உணர்ந்து, அகத்தை கடந்து செல்லும் செயல்பாடுகளை ஊக்குவிப்பது, மனித சமூகத்தின் ஆளுமை நிலையை உயர்த்துவதற்கும், அமைதியை கட்டமைப்பதற்கும் அவசியமாகிறது.
மேலும், கற்றலில் மற்றொரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அந்த அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் நன்மை தீமைகளை தொகுத்து, அதை பெற்றோர்களும் குழந்தைகளும் அறிந்து, பயன்படுத்துவது அல்லது பயன்படுத்தாமல் இருப்பது என்பதை முடிவு செய்யும் நிலையில் இருக்க வேண்டும். எப்போதும் தனது சொந்த மனதில் சிந்திக்கும் செயலை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதில், தீர்மானத்தின் தரமும், சுயபொறுப்புத் திறனும் வளர்ச்சியடையும். இந்த திறன் குறைவாக இருந்தால், சத்தமிடுபவர்கள், சொற்பொழிவில் திறமையானவர்களின் கருத்துகளை கண்மூடித்தனமாக ஏற்றுக்கொள்ளும் நிலைக்கு வழிவகுக்கும், இது ஆபத்தானதாக மாறும்.
0 コメント