Hoofdstuk 2-2: De toekomst van de wetenschap / Duurzame samenleving Proutdorp Tweede editie

 

○Voorspelling van de Toekomst op Basis van de Vooruitgang van Beeldtechnologie

De vooruitgang van beeldtechnologie tot de jaren 1990 was relatief traag, beginnend met de pseud-3D beelden die werden gecreëerd met rode en blauwe brillen, ontwikkeld in 1853. Echter, vanaf de jaren 1990, toen elke persoon in staat was om een persoonlijke computer te bezitten, versnelde de technologische vooruitgang elk jaar. Door naar technologische ontwikkelingen te kijken binnen een tijdsbestek van tien jaar, kunnen we de dominante technologieën van het volgende tijdperk beter voorspellen. Tien jaar is namelijk de periode waarin studenten jonge professionals worden, en jonge professionals middenkader werknemers worden. Op deze manier kan een nieuwe generatie bestaande technologieën ontwikkelen tot nieuwe technologieën. We kunnen nu proberen te voorspellen hoe deze ontwikkeling zal leiden naar drone-mist.


Rond 1850

【Beeldtechnologie】

- Pseud-3D foto's, gemaakt met behulp van rode en blauwe brillen, worden uitgevonden.


Jaren 1930

【Beeldtechnologie】

- De uitzending van zwart-wit televisie begint in Groot-Brittannië.


Jaren 1950

【Beeldtechnologie】

- De uitzending van kleurentelevisie begint. In de VS in 1954 en in Japan in 1960.


Jaren 1990

【Beeldtechnologie】

- Het bezitten van een computer wordt voor individuen gemakkelijk, en het wordt mogelijk om 2D en 3D computergegenereerde beelden (CG) en videobeelden te maken.


Jaren 2000

【Beeldtechnologie】

- Het projecteren van 2D en 3D computergegenereerde beelden (CG) of live-action beelden op een plat vlak wordt de norm in televisie, computers, concerten en live-optredens.


Jaren 2010

【Beeldtechnologie】

- Projectiemapping, 3D hologrammen, VR (virtual reality) en AR (augmented reality) komen op. Pseud-3D beelden worden weergegeven in de fysieke wereld en de virtuele wereld.


Jaren 2020

【Beeldtechnologie】

- Onnoemelijke drones uitgerust met LED’s verzamelen zich in punten en creëren in de lucht eenvoudige 3D-beelden.

- Bij live-optredens en concerten worden 3D-draken en vuurwerk gecreëerd boven het publiek door drones, die zich bewegen of draaien.

- Kunstmatige intelligentie genereert bewegingsdata van een video van een mens die beweegt en past deze bewegingen toe op een stilstaand persoon op een andere afbeelding.

- Bewegingsregistratie (motion capture) wordt gemakkelijk toegankelijk voor het grote publiek. Hierdoor kunnen burgers originele bewegingen uploaden, die vervolgens vrij gedownload kunnen worden.

- Wanneer je de armen en benen van een originele 2D-personage op papier tekent, wordt er bewegingsdata toegepast op die delen en wordt de drone-mist in 3D gevisualiseerd en beweegt het. Bij live-optredens kan een zelf getekend personage als danser optreden.

- Online worden de bewegingsgegevens van professionals geüpload, die gedownload kunnen worden om vanuit verschillende hoeken als 2D-beelden bekeken te worden. Bijvoorbeeld, een zanger kan in 3D bewaard worden, en die data kan gedownload worden om het driedimensionaal te bekijken. Ook bewegingen zoals een golfswing of dansbewegingen kunnen op dezelfde manier worden opgeslagen.

- In combinatie met kunstmatige intelligentie kan de mond van een in drone-mist getekend personage gaan bewegen en beginnen praten. Ook animaties zoals een vogel die met zijn vleugels fladdert worden gerealiseerd.

- Live-optredens van uitsluitend 3D-personages die gecreëerd worden door drone-mist kunnen plaatsvinden.


【Muziek】

- Het maken van muziek wordt een samenwerking met kunstmatige intelligentie. Kunstmatige intelligentie stelt melodieën voor, zet melodieën die mensen neuriën om in MIDI-gegevens, en stelt instrumenten voor, waarna de mens alleen hoeft te kiezen om het nummer te maken.

- Stem-synthesetechnologieën zoals Vocaloid worden zo geavanceerd dat ze niet meer van echte menselijke zang te onderscheiden zijn.


【Overige】

- De analyse van kunstmatige intelligentie overschrijdt het menselijke begrip, en mensen gebruiken de antwoorden van kunstmatige intelligentie als referentie.

- Voor onderzoek gaan mensen leren van kunstmatige intelligentie die snel zoekt en antwoorden biedt.

- Zoekmachines en videosites bieden gepersonaliseerde informatie aan, gebaseerd op de voorkeuren van de gebruiker, door automatisch nieuws en items te voorspellen die overeenkomen met de interesses van de gebruiker.

- Online aankopen van huishoudelijke producten worden uitgevoerd met behulp van kunstmatige intelligentie.

- Gesprekken voor taaloefeningen worden met kunstmatige intelligentie gevoerd.

- Mensen zullen de door kunstmatige intelligentie bedachte kleding en de mode-aanbevelingen volgen. Ze zullen kleding dragen die door kunstmatige intelligentie ontworpen en met 3D-printers gemaakt is, of die afbeeldingen en kleuren van kunstmatige intelligentie afdrukken.

- Kunstmatige intelligentie zal het telen en beheren van voedsel doen, met onbespoten, voedzaam en veel opbrengst in binnenomgevingen.

- Technologie die de hersenen met computers verbindt, wordt algemeen geaccepteerd.

- De cursor wordt met de oogbeweging bestuurd, en met een knipoog wordt rechts- of links-klik uitgevoerd, tekst wordt ingevoerd door gedachten of stem. Fijne aanpassingen worden niet met draaiknoppen gemaakt, maar via radar die de bewegingen van de vingertoppen in de ruimte detecteert. Alle computertaken zoals videoproductie, muziek en architectuur reageren op hersencommando's of lichaamsbewegingen.

- Zonnepanelen worden transparante films en kunnen gebruikt worden in elektronische apparaten, ramen, gordijnen en stoffen van kleding.

- Alle computerapplicaties worden in de cloud uitgevoerd en opgeslagen, zodat lokale installatie niet meer nodig is en updates en upgrades automatisch plaatsvinden. Ook bij verandering van besturingssysteem of computer is er geen datamigratie meer nodig.

- Kunstmatige intelligentie, die op sommige gebieden de menselijke capaciteiten ver voorbijgaat, wordt in talloze combinaties gebruikt en gekoppeld aan robottechnologie, waardoor superrobots met superintelligentie functioneren.


Jaren 2030

【Beeldtechnologie】

- Drone-mist begint in huishoudens gebruikelijk te worden.  

- Drones worden kleiner, en door de drone-mist schermen is het niet meer nodig om een mobiele telefoon zelf te hebben. Ook computers en televisies schakelen over van platte schermen naar 3D-beelden via drone-mist. 2D-weergave wordt een optie, en de apparaten voor mobiele telefoons, computers en televisies verdwijnen. Zelfs als je in 2D kijkt, zal de drone-mist zich naadloos op het vlak verzamelen, waarbij de piepkleine drones die elk punt vormen in verschillende kleuren de beelden creëren. De vorm van het scherm kan rechthoekig, rond of zelfs krom zijn.  

- Drone-mist maakt het mogelijk om buitenlandse landschappen in je kamer weer te geven. Bewegingen van wolken of bloemen die in de wind wiegen kunnen worden getoond. Bovendien verandert de kamer automatisch van patroon, afgestemd op de muziek.  

- Live concerten of 3D-beelden van optredens via drone-mist kunnen in het huis worden gereproduceerd, zodat je levensgrote artiesten thuis kunt zien.  

- Tijdens concerten kan de drone-mist de gehele sfeer van een grote zaal veranderen, inclusief de uitzichten rondom.  

- Drone-mist wordt uitgebreid met functies zoals VR en AR, zonder de noodzaak van een touchscreen of een headset.  

- Herinneringen met familie en vrienden worden opgeslagen als 3D-video’s en kunnen via drone-mist worden bekeken.  

- In het onderwijs verschijnt een online leraar via drone-mist in je huis om bijvoorbeeld bewegingslessen te geven.  

- Sportwedstrijden kunnen thuis in 3D-beelden van het stadion worden bekeken, waarbij je vrij kunt inzoomen en uitzoomen. Spelers die in real-time spelen, kunnen worden bekeken. Er worden camera’s in het stadion geplaatst die de bewegingen van de spelers vanuit verschillende hoeken vastleggen. Kunstmatige intelligentie analyseert de bewegingen in real-time en maakt bewegingsdata, die onmiddellijk naar de huizen worden verzonden. De drone-mist in de huizen gebruikt deze data om de wedstrijd op de locatie te repliceren.

- Niet alleen muziek in MP3- of WAV-formaat, maar ook 3D-beelden van zangers die zingen, worden beschikbaar voor download. Muziekvideo's zullen daardoor vooral worden aangepast aan de drone-mist.  

- Het wordt mogelijk om de kleding van zangers in 3D-beelden vrij aan te passen, en het decor van het podium zelf te ontwerpen, waardoor een nieuwe hobby ontstaat waarbij mensen hun eigen mini-concerten creëren, zoals kleine meisjes die met poppen spelen.  

- Activiteiten zoals die van Vtubers, waarbij mensen hun eigen zangstem toevoegen aan originele personages die zijn gemaakt met drone-mist, zullen ook plaatsvinden.  

- Voetbal en honkbal zullen veranderen doordat gewone mensen de 3D-bewegingsdata van spelers verzamelen, hun eigen team samenstellen en wedstrijden in 3D-stadions in volume bekijken. Dit alles wordt zelf ontworpen.  

- Je kunt je eigen bewegingsdata in 3D omzetten en het gebruiken om tegen professionele 3D-personages te spelen of samen te werken.  

- Sportgames op mobiele telefoons, die voorheen werden bediend met controllers om spelers te bewegen, zullen nu bestuurd worden door het voorstellen van bewegingen met de hersenen. Deze technologie wordt ook toegepast voor de ontwikkeling van beeldtrainingstools.  

- Met de drone-mist verbonden aan de hersenen zal het mogelijk zijn om een object dat in je gedachten is gevormd nauwkeurig voor je ogen te laten verschijnen.  

- Iedereen die een drone-mist in handen heeft, wordt een artiest, en zangers zullen niet alleen zingen, maar ook samen met een gecreëerd karakter zingen, meezingen, of verhalen vertolken terwijl ze zingen, waardoor de mogelijkheden veel breder worden.


【Overige】

- De smartphone zal de grootte van een rode bloedcel bereiken, het bloed binnendringen en het immuunsysteem ondersteunen (volgens Ray Kurzweil).  

- De hersenen zullen ook actief zijn in de virtuele wereld, in combinatie met technologieën die lichaamsstimuli kunnen voelen.  

- Een voedselprinter zal in plaats van de mens de maaltijd klaarmaken tegen de tijd van thuiskomst.  

- Door DNA-analyse van kunstmatige intelligentie zal de mensheid in staat zijn om alle ziektes met genetische bewerking te genezen.  

- Fysieke kenmerken, persoonlijkheid, talenten en oorzaken van ziekten kunnen worden ontworpen door genetische bewerking vóór en na de geboorte.  

- Geneeskunde die de levensduur verlengt, zal zich verder ontwikkelen. Het wordt mogelijk om een robot in het lichaam te plaatsen en een supermens te worden.  

- Het zal mogelijk worden om objecten gemaakt door drone-mist te betreden. Uiteindelijk zal er ook geur aan toegevoegd worden.  

- Mensen zullen kleding dragen die uit drone-mist is gemaakt. Uiteraard zal deze kleding worden ontworpen door de persoon zelf. Mensen zullen meer vrijheid ervaren om hun eigen mode te genieten. Dit zal ertoe leiden dat er meer mensen zijn die zich verkleden of transformeren, en dit zal als normaal worden beschouwd.


Jaren 2040

【Overige】

- De capaciteiten van smartphones zullen evolueren tot een kracht die 10 miljard keer sterker is dan die van de jaren 2010 (volgens Ray Kurzweil).  

- Digitale gegevens zoals tekstinformatie, foto’s en video’s kunnen in DNA worden opgeslagen, wat ruimtebesparing oplevert.  

- De mens die door drone-mist wordt gecreëerd, zal zelfs de bewegingen van inwendige organen en bloed kunnen weergeven.  

- Er zal een trend ontstaan waarbij dieren die door drone-mist worden gecreëerd als huisdieren worden gehouden.  

- Door de respons van drone-mist op menselijke wensen, zal het gemakkelijk worden om alles van hoge kwaliteit te creëren.  

- Materialen en buitenmuren die door drone-mist worden gecreëerd, zullen eigenschappen krijgen die lijken op die van planten; ze zullen zich zelf vermenigvuldigen en herstellen. Ook zullen ze sterker worden wanneer er druk op wordt uitgeoefend, zoals spieren en botten.  

- In de geneeskunde zullen minuscule robots in het lichaam van patiënten worden gestuurd, waar nieuwe organen zullen worden geprint en de functies hersteld worden.  


Jaren 2050

【Overige】

- De wereldbevolking zal 10 miljard mensen bereiken.



○De relatie tussen kunstmatige intelligentie en Proutdorp


Het wetenschaps- en technologieniveau dat nodig is voor mensen om een gemakkelijk leven te leiden, is al voldoende ontwikkeld. In Proutdorp wordt kunstmatige intelligentie actief gebruikt om menselijke taken op een veilige en gematigde manier over te nemen, maar het is essentieel dat er geen overmatige afhankelijkheid van kunstmatige intelligentie ontstaat. Daarom wordt elke technologie zo ingericht dat de automatische werking van kunstmatige intelligentie de primaire functie is, terwijl het altijd mogelijk is om taken handmatig uit te voeren door mensen.


Bijvoorbeeld, in de landbouw zal kunstmatige intelligentie het kweken en beheren van gewassen efficiënter maken, waardoor het leven van mensen gemakkelijker wordt. Toch blijft er een mogelijkheid om het handmatig te doen. Er is geen absolute stabiliteit of zekerheid in de menselijke samenleving, en in geval van een ramp of een onverwachte situatie, moet er altijd een mogelijkheid zijn om handmatig in te grijpen. Wanneer een samenleving te afhankelijk wordt van technologie, ontstaan er problemen, en het is het beste om een gematigde benadering te hanteren.


In Proutdorp wordt verdere technologische vooruitgang als een natuurlijke ontwikkeling beschouwd. Wetenschap en technologie zijn neutrale hulpmiddelen die zowel goed als slecht kunnen zijn, afhankelijk van de intenties van de mensen die ze gebruiken. Tenminste, als kunstmatige intelligentie zich verder ontwikkelt in een wereld waar oorlogen bestaan, zou dit, gekoppeld aan superrobots en drone-mist, een bedreiging voor de mensheid kunnen vormen. Daarom is het van essentieel belang om inzicht te krijgen in de menselijke verlangens en de ontwikkeling van karakter, evenals de selectie van oprechte leiders. Het is noodzakelijk om over deze zaken te leren. Maar het verbeteren van karakter is niet iets dat snel gebeurt, het kost tijd. Daarom moet men zich gedurende het hele leven bewust zijn van het worden van een staat van geen-geest en het overwinnen van het ego. Dit zal bijdragen aan het verbeteren van het morele niveau van de menselijke samenleving en het opbouwen van vrede.


Een ander belangrijk aspect van leren is het verzamelen van de voor- en nadelen van wetenschap en technologie, zodat ouders en kinderen beslissen wat ze wel of niet willen gebruiken. Door steeds opnieuw met eigen gedachten na te denken, zal de kwaliteit van beslissingen en het vermogen om verantwoordelijkheid te nemen toenemen. Wanneer dit vermogen ontbreekt, kan het leiden tot blindelings het volgen van de meningen van luidruchtige mensen of goed pratende sprekers, wat gevaarlijk kan zijn.





コメントを投稿

0 コメント