Розділ 2-2: Майбутнє науки / Сталий розвиток суспільства Село Праут

 

○Прогнозування майбутнього через розвиток відеотехнологій

З моменту розробки червоно-синіх окулярів для створення псевдо-3D зображень у 1853 році до 1990-х років прогрес у відеотехнологіях не був дуже швидким. Проте з 1990-х років, коли комп'ютери стали доступними для кожного, технологічний розвиток пришвидшився. Якщо подивитись на це в межах десятиліття, можна чітко побачити, яка технологія стане основною в наступну еру. Десятиліття — це час, коли студенти стають молодими професіоналами, а молоді професіонали стають середніми працівниками. Таким чином, нові покоління розвивають попередні технології та впроваджують нові. І можна передбачити, як ці технології досягнуть таких етапів, як дроновий туман.


Около 1850 року  

【Відео】  

• Було винайдено псевдо-3D зображення за допомогою червоно-синіх окулярів.  


1930-ті роки  

【Відео】  

• У Великобританії почались трансляції чорно-білого телебачення.  


1950-ті роки  

【Відео】  

• Розпочалося кольорове телебачення. В Америці це сталося у 1954 році, а в Японії — у 1960 році.  


1990-ті роки  

【Відео】  

• Володіння персональними комп'ютерами стало доступним для кожного, і можна було створювати 2D, 3D комп'ютерну графіку та відео.  


2000-ті роки  

【Відео】  

• Стало популярним відображення 2D та 3D комп'ютерної графіки і реальних зображень на плоскому екрані телевізорів, комп'ютерів, на концертах і вживу.  


2010-ті роки  

【Відео】  

• З'явились проекційне маппінг, 3D голографія, VR та AR, які дозволяють віртуально відображати 3D зображення у реальному світі та світі віртуальної реальності.  


2020-ті роки  

【Відео】  

• Багато дронів з LED-освітленням збираються в точках і малюють прості тривимірні зображення в повітрі.  

• На концертах та вживу дрони малюють 3D драконів чи феєрверки над головами глядачів, які рухаються або обертаються.  

• Штучний інтелект генерує дані про рухи з відео людей, що рухаються, і переносить їх на персонажів, зображених на статичних зображеннях.  

• Технологія захоплення руху стає доступною для широкого кола людей, і завдяки цьому оригінальні дані про рухи, розроблені громадянами, можуть бути завантажені та вільно доступні.  

• Якщо на папері малювати частини тіла оригінальних 2D персонажів, дані про рухи можуть бути застосовані до них, і дроновий туман відображає їх тривимірно. Під час виступів можна побачити імпровізованих персонажів, що танцюють як танцюристи.  

• Онлайн доступні дані про рухи професіоналів, які можна завантажити і подивитися з різних кутів у вигляді 2D відео. Наприклад, сцена, де співака записано в 3D, і її можна завантажити та переглянути в тривимірному вигляді. Також можна побачити різні рухи, такі як гольфові удари або танці.  

• У поєднанні з штучним інтелектом дроновий туман може анімувати рухи персонажів, змушуючи їх говорити та рухати губами, а також здійснювати анімації, наприклад, коли птахи махають крилами.  

• Виступи з 3D персонажами, створеними за допомогою дронового туману, проводяться окремо як концерт. 

【Музика】  

• Створення музики стає спільною діяльністю з штучним інтелектом. Штучний інтелект пропонує мелодії, перетворює мелодії, які співає людина, в MIDI і пропонує звукові тембри, з яких людина обирає, і таким чином процес створення музики розвивається.  

• Технології синтезу голосу, такі як вокалоїд, досягають рівня, коли вже неможливо відрізнити, чи співає людина.  


【Інше】  

• Аналіз штучного інтелекту значно перевищує розуміння людини, і людина використовує відповіді штучного інтелекту як довідку.  

• Пошук інформації здійснюється за допомогою швидкого штучного інтелекту, у якого людина вчиться.  

• Пошукові сайти та відео платформи надають персоналізовану інформацію, що враховує уподобання людини, навчаючись з історії переглядів, прогнозуючи і автоматично відображаючи новини та інші цікаві для людини матеріали.  

• Процес покупки повсякденних товарів в Інтернеті автоматизується, і людина може довірити це штучному інтелекту.  

• Практика мовних розмов ведеться зі штучним інтелектом.  

• Люди орієнтуються на одяг та модні рекомендації, запропоновані штучним інтелектом. Вони також носять одяг, на якому надруковані малюнки або кольори, створені штучним інтелектом, і носять одяг, спроектований штучним інтелектом, що виготовляється за допомогою 3D принтерів.  

• Штучний інтелект займається вирощуванням та управлінням сільським господарством. У закритих приміщеннях здійснюється вирощування без використання пестицидів, з високим вмістом поживних речовин та врожайністю.  

• Технологія з'єднання мозку з комп'ютером стає звичайною практикою.  

• Керування мишею здійснюється за допомогою рухів очей, а клацання здійснюється за допомогою моргання або голосом чи думками, що призводить до введення тексту. Точне налаштування відбувається без використання ручок, і сенсори у просторі визначають рухи пальців. Усі комп'ютерні операції в галузях відео, музики, архітектури тощо реагують на команди, що надходять від мозку та фізичних рухів.  

• Сонячні батареї стають прозорими плівками, які використовуються в електронних пристроях, вікнах, шторах і тканинах для одягу.  

• Усі комп'ютерні програми працюють у хмарі, а збереження даних також здійснюється в хмарі. Це усуває потребу в установці програм на локальні комп'ютери, і оновлення та версії автоматично оновлюються. Зміна операційної системи чи комп'ютера не потребує перенесення даних.  

• Безліч штучних інтелектів, які частково перевершують людські можливості, інтегровані з робототехнікою, утворюючи супер-роботів з надінтелектом, які активно працюють.


2030-ті роки  

【Відео】  

• Дроновий туман починає ставати поширеним у домогосподарствах.  

• Дрони стають меншими, і завдяки дроновому туману дисплеї замінюють необхідність у мобільних телефонах. Також комп'ютери і телевізори переходять від плоских екранів до об'ємного зображення через дроновий туман. Відображення у 2D стає опцією, а самі пристрої, як мобільні телефони, комп'ютери, телевізори, зникають. Навіть при перегляді в 2D, дроновий туман збирається на площині без проміжків, і кожен мініатюрний дрон змінює колір для створення зображення, як на телевізорі. Форми екранів можуть бути прямокутними, круглими або навіть вигнутими.  

• Завдяки дроновому туману можна проектувати пейзажі з інших країн прямо в кімнаті. Також можна відобразити коливання хмар або квітів. Крім того, автоматично змінюються візерунки в кімнаті, синхронізуючись з музикою.  

• Живі концерти та події, що відображаються через дроновий туман, можуть бути відтворені вдома. Таким чином, ви зможете бачити артистів у натуральну величину прямо у себе вдома.  

• На концертах та інших заходах дроновий туман дозволяє змінювати ландшафт усього великого залу.  

• Дроновий туман отримує функції VR та AR без необхідності в тачскріні чи окулярах.  

• Спогади про родину та друзів зберігаються у вигляді 3D відео і переглядаються через дроновий туман.  

• В освіті онлайн викладачі можуть з'являтися у вашому домі через дроновий туман і проводити інструктаж щодо рухів та інших навичок.  

• Завдяки дроновому туману можна переглядати спортивні матчі у 3D безпосередньо вдома, з можливістю масштабування та зміни розміру. Ви зможете бачити гравців в дії в реальному часі. У стадіонах встановлені камери, які з різних кутів аналізують рухи гравців, а штучний інтелект в реальному часі аналізує ці дані і створює операційні показники. Ці дані передаються безпосередньо до домогосподарств, де дроновий туман відтворює матч, використовуючи ці дані.

• Замість лише MP3 чи WAV даних, з'являються формати для завантаження 3D відео з виконанням співачкою. Тому музичні відео також стають основними, адаптованими під дроновий туман.  

• Одежу співачки в 3D відео можна буде змінювати вільно, а також самостійно проектувати сценографію для створення власного міні-концерту, як маленька дівчинка, що грається з ляльками.  

• Також з’являються активності, схожі на V-тьютерів, де можна накладати свій голос на оригінальних персонажів, створених за допомогою дронового туману.  

• У футболі та бейсболі люди можуть збирати 3D дані рухів гравців і створювати свою команду, а також переглядати тривимірні матчі на стадіоні, все це можна самостійно спроектувати.  

• Можна створити свої власні 3D дані рухів і змагатися або співпрацювати з професійними 3D персонажами.  

• У мобільних іграх зі спортивною тематикою контролери для управління гравцями замінюються на можливість керувати рухами за допомогою уяви, що дозволяє також створювати тренувальні матеріали для візуалізації та підготовки.  

• За допомогою дронового туману, підключеного до мозку, об'єкти, які уявляєш, можуть точно втілюватися перед вами.  

• Кожен, хто має дроновий туман, може стати художником. Співаки більше не просто співають, а можуть співати разом з персонажами, яких вони створили в своїй уяві, виконуючи історії, пісні і створюючи більш складні твори.  


【Інше】  

• Смартфони можуть зменшитися до розміру червоних кров'яних клітин і потрапити в кровотік, допомагаючи імунній системі (за словами Рея Курцвейла).  

• Мозок також буде працювати в віртуальному світі, відчуваючи фізичні стимули за допомогою нових технологій.  

• Фуд-принтери будуть готувати їжу замість людини, готуючи свіжі страви до моменту повернення додому.  

• Завдяки штучному інтелекту для аналізу ДНК, людство зможе редагувати генетичну інформацію і лікувати всі хвороби за допомогою генетичних змін.  

• Можна буде проектувати фізичні особливості, характер, таланти та причини захворювань через генетичні зміни до і після народження.  

• Розвиватимуться медичні технології, які дозволяють подовжити життя. Вбудовування роботів в організм дозволить людям стати суперлюдьми.  

• Об'єкти, створені дроновим туманом, зможуть мати можливість для сидіння. З часом вони також зможуть випромінювати запахи.  

• Люди почнуть носити одяг, створений за допомогою дронового туману. І, звісно, цей одяг буде дизайнується кожним індивідуально. Люди почнуть насолоджуватися більшою свободою в моді, і це стане звичним, коли люди будуть змінювати свій вигляд, маскуватися або перевтілюватися, і це буде стандартною практикою.


2040-ті роки  

【Інше】  

• Потужність смартфонів еволюціонує до 1 мільярда разів більше, ніж у 2017 році (за словами Рея Курцвейла).  

• Цифрові дані, такі як текстова інформація, фотографії, відео, можуть зберігатися в ДНК, що дозволяє заощаджувати місце.  

• Люди, створені за допомогою дронового туману, зможуть також відображати рухи внутрішніх органів, а також кровообіг та інші фізіологічні процеси.  

• З’явиться тенденція тримати домашніх тварин, створених за допомогою дронового туману.  

• Дроновий туман відповідатиме на запити людини, дозволяючи створювати високоякісні предмети з легкістю.  

• Матеріали та зовнішні покриття, створені за допомогою дронового туману, будуть мати властивості рослин, зокрема здатність до самовідтворення та самовідновлення. Також вони зможуть ставати міцнішими, як м'язи чи кістки, під впливом навантажень.  

• В медицині будуть використовуватися мікророботи, які вводяться в організм пацієнта, де нові органи будуть друкуватися і відновлювати нормальне функціонування.  


2050-ті роки  

【Інше】  

• Світова популяція досягне 10 мільярдів осіб.



○Відношення між штучним інтелектом та Селом Праут


Рівень науково-технічних досягнень для комфортного життя людей вже є достатнім, і в Селі Праут штучний інтелект буде активно використовуватися для виконання людських завдань у безпечний і поміркований спосіб. Однак важливо не створювати ситуацію надмірної залежності від штучного інтелекту. Тому всі пристрої повинні працювати в двох режимах: автоматична робота за допомогою штучного інтелекту як основний режим, а також можливість виконання завдань людиною вручну у будь-який час.


Наприклад, в сільському господарстві штучний інтелект буде здійснювати посів та управління рослинами, що підвищить ефективність і полегшить життя людей. Проте має залишатися можливість виконання робіт вручну. В людському суспільстві немає абсолютної стабільності, тому в разі надзвичайних ситуацій, таких як катастрофи, завжди повинна бути можливість втручання людей вручну. Всі надмірні залежності в людському суспільстві можуть стати проблемою, тому важливо дотримуватись поміркованості.


В Селі Праут подальший розвиток технологій є природним процесом. Наукові досягнення — це лише інструменти, які можуть бути як корисними, так і шкідливими, залежно від того, як їх використовують люди. Принаймні, в світі, де існують війни, розвиток штучного інтелекту може призвести до кризи людства через зв'язок з суперроботами або дроновим туманом. Тому важливо зрозуміти людські бажання і працювати над розвитком особистісних якостей, обираючи чесних лідерів, які керуватимуть цим процесом. Це є необхідним для миру та для підвищення рівня особистості в суспільстві. Однак покращення особистості — це тривалий процес, що потребує часу. Тому важливо протягом усього життя свідомо прагнути до бездумності та долати его, що допоможе підвищити рівень людського суспільства та сприятиме побудові миру.


Ще один важливий аспект навчання — це усвідомлення переваг і недоліків наукових технологій, їх обговорення родинами та рішення щодо того, використовувати чи не використовувати їх. Постійна практика самостійного мислення підвищує якість прийняття рішень і здатність брати на себе відповідальність. Якщо ці навички недостатньо розвинені, це може призвести до того, що люди будуть бездумно слідувати думкам тих, хто має сильний голос або вміє добре виступати, що є небезпечним.





コメントを投稿

0 コメント