○Postęp technologii wizualnych i prognozy na przyszłość
Od czasów opracowania w 1853 roku iluzji trójwymiarowego obrazu za pomocą czerwono-niebieskich okularów, rozwój technologii wizualnych aż do lat 90. XX wieku nie był szczególnie dynamiczny. Jednak od lat 90., kiedy komputery osobiste stały się powszechnie dostępne, postęp technologiczny zaczął przyspieszać z roku na rok.
Analizując to w perspektywie dziesięcioleci, łatwiej zauważyć technologie, które staną się dominujące w kolejnej epoce. Dziesięć lat to okres, w którym student staje się młodym profesjonalistą, a młody profesjonalista osiąga pozycję średniego szczebla w firmie. Nowe pokolenia rozwijają dotychczasowe technologie, przekształcając je w innowacyjne rozwiązania. Warto przewidzieć, jaką drogę postęp technologiczny przejdzie, aż osiągnie Mgłę Dronów (Mgła Dronów).
Około 1850 roku
[Obraz]
- Wynaleziono iluzoryczne zdjęcia 3D z użyciem czerwono-niebieskich okularów.
Lata 30. XX wieku
[Obraz]
- Rozpoczęto transmisje telewizyjne w czerni i bieli w Wielkiej Brytanii.
Lata 50. XX wieku
[Obraz]
- Rozpoczęto nadawanie telewizji kolorowej. W Stanach Zjednoczonych od 1954 roku, a w Japonii od 1960 roku.
Lata 90. XX wieku
[Obraz]
- Posiadanie komputerów osobistych stało się łatwe dla indywidualnych użytkowników. Możliwe stało się również tworzenie obrazów 2D i 3D oraz filmów.
Lata 2000. XXI wieku
[Obraz]
- Wyświetlanie obrazów generowanych komputerowo (CG) w 2D i 3D oraz rzeczywistych nagrań na płaskich ekranach stało się głównym nurtem w telewizji, komputerach, koncertach i występach na żywo.
Lata 2010. XXI wieku
[Obraz]
- Pojawiły się technologie takie jak mapping projekcyjny, holografia 3D, VR i AR. Umożliwiły one iluzoryczne wyświetlanie obrazów 3D w rzeczywistym i wirtualnym świecie.
Lata 2020. XXI wieku
[Obraz]
- Niezliczone drony wyposażone w diody LED gromadzą się w punkty, tworząc w powietrzu proste trójwymiarowe obrazy.
- Podczas koncertów i występów na żywo drony rysują nad głowami widzów trójwymiarowe smoki i fajerwerki, które poruszają się i obracają.
- Sztuczna inteligencja generuje dane ruchu z nagrań wideo przedstawiających poruszających się ludzi i stosuje je do postaci na statycznych obrazach, aby je animować.
- Motion capture staje się łatwe do wykonania nawet dla zwykłych ludzi. Dzięki temu oryginalne dane ruchu wymyślone przez obywateli są przesyłane do sieci i można je swobodnie pobierać.
- Gdy ktoś narysuje na papierze ręce i nogi oryginalnej postaci 2D, dane ruchu są stosowane do tych części, a Mgła Dronów wyświetla je w formie trójwymiarowej i animowanej. Podczas koncertów można zobaczyć improwizowane postacie tańczące jako tancerze.
- W internecie publikowane są profesjonalne dane ruchu, które można pobrać i oglądać w formie filmów 2D z różnych perspektyw. Na przykład wizerunki śpiewającego piosenkarza są przechowywane jako dane 3D, które można pobrać i oglądać w formie przestrzennej. Dotyczy to również ruchów takich jak zamach golfowy czy taniec.
- Połączenie ze sztuczną inteligencją pozwala postaciom z Mgły Dronów poruszać ustami i samodzielnie mówić. Możliwe jest także animowanie, np. ptaków machających skrzydłami.
- Organizowane są koncerty z udziałem wyłącznie trójwymiarowych postaci tworzonych przez Mgłę Dronów.
[Muzyka]
- Tworzenie muzyki odbywa się we współpracy z sztuczną inteligencją. Sztuczna inteligencja proponuje melodie, a gdy człowiek je nuci, zamienia je na format MIDI, sugerując brzmienia, które można wybrać, co przyspiesza proces komponowania.
- Technologia syntezy głosu, jak w przypadku Vocaloidów, staje się nieodróżnialna od śpiewu człowieka.
[Inne]
- Analiza przeprowadzana przez sztuczną inteligencję przewyższa daleko ludzkie możliwości zrozumienia, a ludzie opierają się na odpowiedziach dostarczanych przez sztuczną inteligencję.
- Wyszukiwanie informacji odbywa się poprzez zadawanie pytań sztucznej inteligencji, która uczy ludzi dzięki swojej dużej szybkości przetwarzania.
- Witryny wyszukiwania i serwisy wideo oferują informacje dostosowane do indywidualnych potrzeb użytkowników. Sztuczna inteligencja automatycznie wyświetla wiadomości i treści zgodne z historią przeglądania oraz przewidywaniami dotyczącymi preferencji użytkownika.
- Zakupy codziennych produktów przez internet powierza się sztucznej inteligencji.
- Ćwiczenie konwersacji językowych odbywa się ze sztuczną inteligencją.
- Ludzie inspirują się ubraniami wymyślonymi przez sztuczną inteligencję lub sugerowaną modą. Noszą ubrania z nadrukami obrazów i kolorów stworzonych przez sztuczną inteligencję. Również ubrania zaprojektowane przez sztuczną inteligencję są wytwarzane za pomocą drukarek 3D i noszone.
- Uprawą i zarządzaniem roślinami zajmuje się sztuczna inteligencja, a w warunkach wewnętrznych uzyskuje się uprawy bez pestycydów, bogate w składniki odżywcze i wysokowydajne.
- Technologie łączące mózg z komputerem stają się powszechne.
- Ruch kursorem odbywa się za pomocą spojrzenia, kliknięcia prawym lub lewym przyciskiem realizowane są przez mrugnięcia, a tekst wprowadzany jest za pomocą myśli lub głosu. Precyzyjne ustawienia dokonywane są bez pokręteł, a radar wykrywa ruchy palców w przestrzeni. Wszystkie działania, takie jak tworzenie obrazu, muzyki czy projektowanie architektoniczne na komputerze, reagują na polecenia pochodzące z mózgu lub ruchów ciała.
- Ogniwa słoneczne stają się przezroczystymi foliami, które można stosować w urządzeniach elektronicznych, oknach, zasłonach oraz tkaninach ubrań.
- Wszystkie aplikacje komputerowe działają w chmurze, a dane są tam przechowywane. Dzięki temu instalacja na komputerze lokalnym nie jest konieczna, a aktualizacje i wersje są wykonywane automatycznie. Zmiana systemu operacyjnego lub komputera eliminuje potrzebę migracji danych.
- Niezliczone sztuczne inteligencje przewyższające ludzkie możliwości w określonych obszarach łączą się i współpracują z robotyką, tworząc superroboty o ultrazaawansowanej inteligencji.
Lata 2030. XXI wieku
[Obraz]
- Mgła Dronów zaczyna się powszechnie używać w domach.
- Drony stają się mniejsze, a dzięki wyświetlaczowi w technologii Mgły Dronów, nie będzie już potrzeby używania fizycznych telefonów komórkowych. Podobnie komputery i telewizory przejdą z płaskich ekranów na trójwymiarowe obrazy wyświetlane za pomocą Mgły Dronów. Wyświetlanie w 2D stanie się opcjonalne, a urządzenia takie jak telefony, komputery i telewizory znikną. Nawet przy wyświetlaniu w 2D, Mgła Dronów zbierze się na płaskiej powierzchni bez żadnych przerw, a każdy maleńki dron zmieniający kolory stworzy obraz. Ekran może przybierać różne kształty, takie jak prostokąt, koło, lub zniekształcony.
- Za pomocą Mgły Dronów można wyświetlać krajobrazy z zagranicy w domu. Widać będzie, jak poruszają się chmury i rośliny. Dodatkowo, pomieszczenie będzie automatycznie zmieniać wzory w rytm muzyki.
- Koncerty i wydarzenia na żywo z trójwymiarowym obrazem Mgły Dronów będą odtwarzane w domach. Dzięki temu, w domu będzie można oglądać artystów w pełnej wielkości.
- Podczas koncertów i wydarzeń na żywo, Mgła Dronów umożliwi zmianę całego wyglądu sali, zapewniając zmienność scenerii w całym obiekcie.
- Mgła Dronów zyska funkcje VR i AR bez potrzeby używania gogli lub ekranów dotykowych.
- Wspomnienia rodzinne i przyjacielskie będą przechowywane w postaci trójwymiarowych filmów, które będzie można oglądać za pomocą Mgły Dronów.
- W edukacji nauczyciele online będą pojawiać się w domach poprzez Mgłę Dronów, aby udzielać instrukcji, w tym dotyczących sposobu poruszania się.
- Dzięki Mgle Dronów, mecze sportowe będą wyświetlane w domach w formie trójwymiarowego obrazu z stadionu, umożliwiając swobodne powiększanie i zmniejszanie obrazu. W trakcie oglądania, będzie można zobaczyć graczy w akcji. To wszystko będzie odbywać się w czasie rzeczywistym. Na stadionach umieszczone będą kamery, które analizują ruchy graczy z różnych kątów, a sztuczna inteligencja będzie na bieżąco analizować te dane i wysyłać je do domów. Tam Mgła Dronów zrekonstruuje mecz na podstawie tych danych.
- Powstanie nowy format pobierania muzyki, który będzie obejmował nie tylko pliki mp3 czy WAV, ale także trójwymiarowe obrazy wykonane przez wykonawcę. Dzięki temu, teledyski staną się standardem dostosowanym do technologii Mgle Dronów.
- Będzie można swobodnie zmieniać ubrania, które ma na sobie artysta w trójwymiarowym obrazie, oraz zaprojektować własne tło sceniczne, co pozwoli na stworzenie własnego mini koncertu, podobnie jak zabawa małej dziewczynki lalkami.
- Działalność podobna do V-tubera, w której oryginalne postacie stworzone za pomocą Mgle Dronów mają własny głos śpiewu.
- W piłce nożnej i baseballu, zwykli ludzie będą mogli zbierać dane o 3D ruchach graczy, tworzyć własne drużyny i oglądać trójwymiarowe mecze na stadionie w 3D. Wszystko będzie projektowane przez użytkowników.
- Możliwość zamiany własnych danych ruchu na postacie 3D i konfrontowania ich lub współpracy z profesjonalnymi postaciami 3D.
- W grach mobilnych sportowych, gdzie gracze poruszali postaciami za pomocą kontrolera, zmieni się to na sterowanie za pomocą wyobraźni, dzięki której będą oni w stanie kontrolować postacie za pomocą mózgu. Zostaną również opracowane materiały do treningu wyobraźni.
- Dzięki połączeniu mózgu z Mgłą Dronów, wyobrażone obiekty będą mogły być dokładnie odwzorowane przed oczami użytkownika.
- Każdy, kto posiada Mgłę Dronów, stanie się artystą. Śpiewacy nie będą tylko śpiewać, ale będą występować z postaciami, które sami wyobrazili, śpiewać w duecie lub chórze, a także odgrywać opowieści przy użyciu stworzonych przez siebie postaci.
[Inne]
- Smartfony będą miały wielkość czerwonych krwinek i będą wchodzić do krwiobiegu, wspomagając system odpornościowy (wg Raya Kurzweila).
- Mózg będzie w stanie funkcjonować w świecie wirtualnej rzeczywistości, a technologia pozwoli na odczuwanie bodźców fizycznych.
- Drukarki spożywcze będą przygotowywać posiłki zamiast ludzi, zapewniając świeże jedzenie w momencie powrotu do domu.
- Dzięki analizie DNA przez sztuczną inteligencję, ludzkość będzie w stanie leczyć wszystkie choroby przez edycję genów.
- Cechy fizyczne, charakter, talenty i przyczyny chorób będą mogły być zaprojektowane poprzez edycję genów przed i po narodzinach.
- Medycyna przedłużająca życie będzie rozwijać się, umożliwiając wprowadzenie robotów do ciała i osiągnięcie superczłowieka.
- Będzie możliwe wsiadanie na obiekty tworzone przez Mgłę Dronów. Z czasem te obiekty zaczną emitować zapachy.
- Ludzie będą nosić ubrania stworzone przez Mgłę Dronów, które będą zaprojektowane przez samych użytkowników. W ten sposób ludzie będą mieli większą swobodę w wyrażaniu swojego unikalnego stylu. Z tego powodu liczba osób, które będą się przebierać lub zmieniać tożsamość na ulicach, wzrośnie, a stanie się to normą.
Lata 2040. XXI wieku
[Inne]
- Zdolności smartfonów rozwiną się do 10 miliardów razy większej mocy w porównaniu do lat 2017 (według Raya Kurzweila).
- Informacje tekstowe, zdjęcia, filmy i inne dane cyfrowe będą mogły być przechowywane w DNA, co zaoszczędzi miejsce.
- Ludzie stworzeni za pomocą Mgły Dronów będą wyrażać ruchy narządów wewnętrznych, a także będzie możliwe odwzorowanie krwi.
- Pojawi się trend posiadania zwierząt domowych stworzonych przez Mgłę Dronów.
- Mgła Dronów spełniając ludzkie życzenia, umożliwi łatwe tworzenie rzeczy wysokiej jakości.
- Materiały i zewnętrzne ściany stworzone przez Mgłę Dronów będą przypominały właściwości roślin, będą samodzielnie rosnąć, naprawiać się i, pod wpływem obciążenia, staną się mocne, jak mięśnie czy kości.
- W medycynie, małe roboty będą wprowadzane do ciała pacjenta, gdzie drukowane będą nowe narządy, a funkcje organizmu wrócą do normy.
Lata 2050. XXI wieku
[Inne]
- Populacja świata osiągnie 10 miliardów ludzi.
○Relacja sztucznej inteligencji z Wioską Prout
Poziom technologii naukowej, który pozwala ludziom na łatwe życie, jest już wystarczający, a w Wiosce Prout, przy zachowaniu bezpieczeństwa i umiarkowania, sztuczna inteligencja będzie aktywnie wykorzystywana do wykonywania pracy ludzi. Jednak podstawową zasadą będzie unikanie nadmiernej zależności od sztucznej inteligencji. W związku z tym, każde urządzenie będzie działało w dwóch trybach: automatycznego działania sztucznej inteligencji jako głównego, z możliwością ręcznego wykonania pracy przez człowieka w każdej chwili.
Na przykład w rolnictwie, sztuczna inteligencja będzie odpowiedzialna za uprawy i zarządzanie nimi, co zwiększy efektywność i ułatwi życie ludzi. Jednak zawsze zostanie zachowana możliwość wykonania pracy ręcznie. W społeczeństwie ludzkim nie ma absolutnej stabilności i pewności, a w przypadku katastrof czy innych niespodziewanych sytuacji, zawsze będzie możliwe zastosowanie ręcznej pracy. Nadmierna zależność od czegokolwiek w społeczeństwie ludzkim prowadzi do problemów, dlatego zalecane jest utrzymanie równowagi.
W Wiosce Prout, dalszy rozwój technologii będzie naturalnym krokiem. Nauka i technologia to jedynie narzędzia, które mogą przynieść dobro lub zło, w zależności od intencji ich użytkowników. Przynajmniej w świecie, w którym istnieje wojna, rozwój sztucznej inteligencji, w połączeniu z superrobotami i Mgłą Dronów, może stać się zagrożeniem dla ludzkości. Dlatego kluczem jest zrozumienie ludzkich pragnień, poprawa charakteru i wybór uczciwych liderów, a nauka tych kwestii jest niezbędna. Jednak poprawa charakteru nie jest łatwa i wymaga czasu. Dlatego konieczne jest, aby przez całe życie ludzie świadomie dążyli do braku umysłu i pokonywania ego. Promowanie takich działań pomoże podnieść poziom charakteru całego społeczeństwa i stworzyć fundamenty do budowy pokoju.
Kolejną ważną kwestią w nauce jest zebranie zalet i wad tej technologii oraz przekazanie tej wiedzy rodzicom i dzieciom, by mogli podejmować decyzję, czy jej używać. Powtarzanie procesu myślenia własnym umysłem podnosi jakość podejmowanych decyzji i zdolność do wzięcia odpowiedzialności za swoje działania. Jeśli brakuje tej zdolności, może to prowadzić do akceptacji opinii osób, które są głośne lub potrafią wygłaszać przemówienia, co może stać się niebezpieczne.
0 コメント