○ছোট এবং উচ্চ কার্যক্ষম প্রযুক্তি
ইন্টারনেট এবং স্মার্টফোনের প্রসারে মানুষের জন্য বিভিন্ন তথ্য সংগ্রহ করা সহজ হয়ে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, ভোক্তারা সহজেই পণ্যের সর্বনিম্ন মূল্যের তথ্য পেতে পারেন এবং শুধুমাত্র কোম্পানির একতরফা তথ্যের উপর নির্ভর না করে, ভিডিও সাইট, সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সার্ভিস (SNS), ব্লগ ইত্যাদি ব্যবহার করে পণ্য সম্পর্কিত তথ্য এবং পর্যালোচনা জানেন, এবং সেই অনুযায়ী পণ্যের মূল্যায়ন করেন।
এই ধরনের নেটওয়ার্কে থাকা ভোক্তাদের তথ্য ও জ্ঞান স্মার্টফোন বা কম্পিউটারে ব্যবহৃত হয়। স্মার্টফোনে সঙ্গীত, ভিডিও, ছবি, গেমস, ইন্টারনেট, মানচিত্র, অবস্থান তথ্য, আবহাওয়ার পূর্বাভাস, ঠিকানা বই ইত্যাদি ব্যবহার করা এখন সাধারণ ব্যাপার হয়ে গেছে। একদিকে যেমন বহুবিধ কার্যক্ষমতা বাড়ছে, তেমনি আকারেও ছোট হচ্ছে। এছাড়া, প্রক্ষেপণ প্রযুক্তির অগ্রগতি চলছে এবং এমনকি শূন্য স্থানে ৩ডি চিত্র প্রক্ষেপণের প্রযুক্তি পরীক্ষিত হচ্ছে। যদি স্থানিক প্রক্ষেপণ প্রযুক্তি আরও উন্নত হয়, তবে এটি মোবাইল ফোনের পর্দায় নয় বরং শূন্য স্থানে ২ডি এবং ৩ডি চিত্র প্রক্ষেপণ করা সম্ভব হবে। এর ফলে যন্ত্রের মূল অংশ সীমাহীনভাবে ছোট হয়ে যাবে এবং শুধুমাত্র চিত্রগুলি শূন্য স্থানে ভাসিয়ে তোলা সম্ভব হবে।
এই ধরনের প্রক্ষেপণ প্রযুক্তির উন্নতির সাথে, প্রক্ষেপিত চিত্রের উচ্চ গুণমান বজায় রেখে তার আকার হ্রাস করার সংকোচন প্রযুক্তিও তৈরি হচ্ছে, যা স্মার্টফোন এবং ইন্টারনেটে ব্যবহৃত হচ্ছে।
এইভাবে, বিভিন্ন প্রযুক্তি একত্রিত হয়ে মোবাইল যন্ত্রগুলি বহুমুখী হয়ে উঠছে এবং এমন একটি অবস্থায় অগ্রসর হচ্ছে যেখানে এগুলি দৃশ্যমান থাকবে না। এছাড়াও, সংকোচন প্রযুক্তির সাহায্যে হ্রাসকৃত আকারের চিত্রগুলি স্থানিক প্রক্ষেপণ প্রযুক্তির সাথে যুক্ত হয়ে এমন একটি ভবিষ্যতের দিকে যাচ্ছে যেখানে এটি যেকোন জায়গায় মায়াবীভাবে প্রদর্শিত হতে পারে।
বিভিন্ন অত্যাধুনিক প্রযুক্তির সমন্বয় ঘটালে, বৈজ্ঞানিক প্রযুক্তির অগ্রগতি এক নির্দিষ্ট দিকে এগিয়ে চলেছে তা বোঝা যায়। ইতিমধ্যেই মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারকে সংযুক্ত করে শুধুমাত্র চিন্তা করেই রোবটের বাহু নাড়ানোর প্রযুক্তি এবং বিপরীতভাবে কম্পিউটার থেকে মস্তিষ্কে নির্দেশ পাঠানোর প্রযুক্তি সম্ভব হয়েছে। এটি মানুষের মস্তিষ্ক থেকে নির্গত বৈদ্যুতিক সংকেত পড়ার প্রযুক্তি। মস্তিষ্ক থেকে প্রেরিত গতি নির্দেশ মেরুদণ্ড → শরীরের বিভিন্ন স্নায়ু → পেশীতে পৌঁছায় এবং শরীর নড়ে। এই নির্দেশ সংকেত পড়ে, রোবটের বাহুর সাথে সংযুক্ত করায় তা নড়ে। এমনকি রোবটের বাহু দিয়ে স্পর্শ করা বস্তুর অনুভূতিও বোঝা সম্ভব হয়েছে। তাছাড়া, দৃষ্টিহীন মানুষ যদি ক্যামেরা সংযুক্ত চশমা পরেন, সেই চশমা থেকে আসা চিত্রকে বৈদ্যুতিক সংকেতে পরিবর্তন করে মস্তিষ্কে তা চিত্র হিসেবে চিনতে পারা সম্ভব।
আঘাতের কারণে সম্পূর্ণ অচল ব্যক্তি শুধুমাত্র চিন্তা করে রোবটের হাত পরিচালনা করতে পারেন, তবে ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত কোনো কম্পিউটার পৃথিবীর যেকোনো জায়গায় চিন্তার মাধ্যমে পরিচালনা করা সম্ভব। আরও একধাপ এগিয়ে গেলে, মস্তিষ্কে চিন্তা করা ভাবনা বা ধারণাগুলো অন্যের কম্পিউটারে প্রেরণ করা, যা টেলিপ্যাথির অনুরূপ, সম্ভব হতে পারে। এটি যদি বায়ুতে চিত্র প্রদর্শনের প্রযুক্তির সাথে যুক্ত হয়, তবে অন্য কাউকে কিছু ব্যাখ্যা করার সময়, চোখের সামনে চিত্র প্রদর্শন করে ব্যাখ্যা করা যাবে। সৃষ্টিশীল কার্যক্রমে, নিজের কল্পনা করা জিনিস সঙ্গে সঙ্গেই উপস্থাপন করা সম্ভব হবে। সংগীতের সুর মাথায় কল্পনা করা অনুযায়ী সঠিকভাবে প্রকাশ পাবে এবং চিত্রকলাও কল্পনা অনুযায়ী具現化 হবে। এই ধরনের মস্তিষ্কের সাথে যুক্ত প্রযুক্তি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে সংযুক্ত। ২০৪৫ সালের মধ্যে মানুষের স্তরকে অনেকগুণ ছাড়িয়ে যাবে এমন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা জন্ম নেবে বলে ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে।
এক বিলিয়ন ভাগের এক মিটারের মতো পরমাণু বা অণুর স্তরে বস্তু তৈরির ন্যানো প্রযুক্তিও উন্নত হয়েছে, এবং এই ধরনের সূক্ষ্ম প্রযুক্তি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং ড্রোনের সাথে একত্রে বিকাশ করছে।
২০২০ সালের দিকে, শত শত এলইডি লাইটযুক্ত ড্রোন আকাশে উড়তে শুরু করে এবং এগুলো একত্র হয়ে ত্রিমাত্রিকভাবে প্রাণী, সংখ্যা এবং অন্যান্য চিত্র তৈরি করে। যদি এই ড্রোনগুলো চোখে দেখার মতো ছোট হয়ে যায় এবং সংখ্যায় আরও বৃদ্ধি পায়, তবে এগুলো পৃষ্ঠ তৈরি করতে পারবে। এর সাথে প্রতিটি ড্রোনে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সংযুক্ত করলে এবং সেগুলোকে মানুষের মস্তিষ্কের সাথে সংযুক্ত করা হলে, মানুষ যা ভাববে ঠিক সেই অনুযায়ী ছবি আঁকার মতো ড্রোনগুলো উড়তে শুরু করবে।
এভাবে অসংখ্য ড্রোন একত্র হয়ে ড্রোন কুয়াশা তৈরি করবে এবং ত্রিমাত্রিক বস্তু তৈরি করবে। শুরুতে এগুলো কেবল বস্তুটির বাইরের পৃষ্ঠ তৈরি করলেও পরে এগুলো অভ্যন্তরীণ অংশও তৈরি করতে পারবে। উদাহরণস্বরূপ, মানুষের ক্ষেত্রে ড্রোন কুয়াশা অভ্যন্তরীণ অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ তৈরি করতে সক্ষম হবে এবং রক্ত ও অঙ্গ-প্রত্যঙ্গের কার্যকলাপও প্রকাশ করতে পারবে। যেহেতু এগুলো কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা পরিচালিত, সেগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে কথা বলতে এবং চলতে পারবে। এছাড়াও, জীববিজ্ঞানে প্রাকৃতিকভাবে থাকা স্ব-মেরামত এবং পুনর্গঠন করার ক্ষমতাও ড্রোন কুয়াশা দ্বারা প্রকাশিত হবে। শরীর ক্ষতিগ্রস্ত হলে এটি নিজে থেকে মেরামত করতে পারবে এবং কোনো গাড়ির বডি ক্ষতিগ্রস্ত হলে, সেটিও স্বয়ংক্রিয়ভাবে পূর্বের আকারে ফিরে যাবে।
ভবিষ্যতে, প্রত্যেকের কাছে ড্রোন কুয়াশা থাকবে এবং শুধু কল্পনা করলেই বাড়ি, আসবাবপত্র, পোশাকসহ জীবনের প্রয়োজনীয় সবকিছু আকারে প্রকাশ পাবে। তাছাড়া, মানুষ অন্য ব্যক্তিতে রূপান্তরিত হতে পারবে, অদৃশ্য হতে পারবে, পাখি হয়ে আকাশে উড়তে পারবে অথবা ড্রোন দ্বারা তৈরি মেঘে চড়ে যাতায়াত করতে পারবে। আকাশে ভাসমান ড্রোনগুলো দৃঢ়তা এবং শক্তি অর্জন করবে এবং একে অপরের সাথে দৃঢ়ভাবে সংযুক্ত হয়ে থাকবে।
○কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং সুপার রোবট
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ডেটা থেকে প্যাটার্ন বিশ্লেষণ করে, ভবিষ্যদ্বাণী করে এবং উত্তর প্রদান করে। ইতিমধ্যে চিকিৎসা, গো এবং শোগি-এর মতো বোর্ড গেমে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মানুষের চেয়ে অধিক বিশ্লেষণ ক্ষমতা অর্জন করেছে এবং এমন উত্তর প্রদান করছে যা মানুষ বোঝার ক্ষমতার বাইরে। সঙ্গীতের ক্ষেত্রেও, প্রখ্যাত সুরকারদের সুর তৈরির প্যাটার্ন শেখা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অসাধারণ সঙ্গীত তৈরি করছে। এছাড়া, কেবল কীওয়ার্ড প্রদান করলেই এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চিত্রও তৈরি করতে সক্ষম।
এমন আংশিক উচ্চ ক্ষমতার কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাগুলো অসংখ্য পরিমাণে একত্রিত হলে, এমন একটি সুপার বুদ্ধিমত্তার জন্ম হবে যা মানুষের বোঝার ক্ষমতার বাইরে থাকা উত্তর এবং পরিকল্পনা প্রদান করতে সক্ষম হবে। মানুষের আচরণেও নির্দিষ্ট প্যাটার্ন রয়েছে, এবং ইতিমধ্যেই মানুষের চিন্তাভাবনা পড়ার প্রযুক্তি উদ্ভাবিত হয়েছে, যা মানুষের চিন্তাপদ্ধতি শেখার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। অর্থাৎ, "এই পরিস্থিতিতে এইভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবে" এর মতো, মানুষের আবেগের মতোই সিদ্ধান্ত গ্রহণ করা সম্ভব হবে। মমতা, রাগের মতো আবেগের প্যাটার্নও শেখা এবং প্রকাশ করা সম্ভব। শিল্প, চিকিৎসা, স্থাপত্য—সবক্ষেত্রেই কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মানুষের চেয়ে উচ্চমানের জিনিস তৈরি করতে সক্ষম হবে।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বিশ্লেষণ করে যে তথ্য ব্যবহার করে, তা বিপুল পরিমাণে। এর মাধ্যমে এমন সমস্যা সমাধানের উপায় খুঁজে বের হচ্ছে যা মানুষ কখনো কল্পনাও করতে পারেনি। যখন এই প্রযুক্তির সাথে রোবটিক্স প্রযুক্তি যুক্ত হয়, তখন দ্রুত দৌড়ানো, উঁচুতে উড়া, মাল বহন করা এবং ড্রোনের সাথে যুক্ত হয়ে আকাশে উড়তে সক্ষম এমন সুপার রোবট তৈরি হবে। এটি কেবল সময়ের ব্যাপার।
তবে এই সুপার রোবট মানুষ হত্যার জন্য ব্যবহৃত হওয়ার সম্ভাবনাও রয়েছে। এটি মানুষের সাথে ছুরি ব্যবহারের সম্পর্কের মতো। ছুরি রান্নার উপকরণ কাটার জন্য সুবিধাজনক, কিন্তু এটি মানুষ হত্যা করার জন্যও ব্যবহার করা যায়। অর্থাৎ এটি ব্যবহারকারীর মনোভাবের উপর নির্ভর করে। সুপার রোবট সঠিকভাবে ব্যবহার করা হলে এটি অত্যন্ত উপকারী, কিন্তু যদি এটি কোনো মন্দ উদ্দেশ্যের মানুষের হাতে পড়ে, তাহলে তা বিধ্বংসী হয়ে উঠতে পারে।
আগামীতে যে সুপার রোবট তৈরি হবে, তা যদি যুদ্ধ অব্যাহত থাকে, তবে নিশ্চিতভাবেই অস্ত্র হিসেবে ব্যবহৃত হবে। এর ফলে সুপার রোবটের মধ্যে যুদ্ধ হবে এবং ড্রোন কুয়াশার মতো এগুলো শহরের ওপর নেমে এসে মানুষ হত্যা করতে পারে। সুপার রোবটকে নির্দেশ দেওয়ার দায়িত্ব মানুষের হাতে থাকলেও, মানুষের শারীরিক শক্তি এই সুপার রোবটের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারবে না।
প্রযুক্তিকে সঠিকভাবে ব্যবহার করতে হলে মানুষের ব্যক্তিত্বের যথাযথ বিকাশ অপরিহার্য। তা না হলে এটি মানুষের নিজের জন্যই বিপজ্জনক হতে পারে। পূর্বে পরমাণু বোমার উদাহরণ এবং তারপরে পরমাণু অস্ত্রের সংখ্যা বৃদ্ধি থেকে এটি বোঝা যায়। অর্থাৎ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উন্নতির জন্য, যুদ্ধ এবং অস্ত্রমুক্ত একটি সমাজ গঠন অপরিহার্য।
এই সুপার রোবট আরও উন্নত হয়ে তার সাধারণ আকার হারাবে এবং ড্রোন কুয়াশা হয়ে যাবে, যা একটি স্বচ্ছ কুয়াশার মতো শত্রুর দিকে এগিয়ে গিয়ে আক্রমণ করবে। অর্থাৎ এমন ড্রোনের ঝাঁক, যা চোখে দেখা যায় না এমন ক্ষুদ্র কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বহন করে, তার আশপাশের রঙের সাথে নিজেকে মিশিয়ে ফেলে এবং মানুষের চোখে অদৃশ্য হয়ে যায়। এটি দূরে থাকা মানুষের নির্দেশে মানুষ বা গ্রামকে আক্রমণ করতে শুরু করবে। এটি মানুষের জন্য ভয়ঙ্কর, কারণ এটি অজান্তেই কাছে চলে এসে আক্রমণ করতে পারে। অর্থাৎ যুদ্ধহীন একটি পৃথিবী গড়ে ওঠার আগে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, রোবট বা বিজ্ঞান প্রযুক্তির আরও উন্নতি মানবজাতির জন্য সরাসরি বিপদের কারণ হতে পারে।
এছাড়া কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ভুল উত্তর দিতে পারে এবং এটি ১০০% সঠিক সিদ্ধান্ত নেবে এমন কোনো নিশ্চয়তা নেই। অর্থাৎ যদি এটি ০.১% ভুল সিদ্ধান্ত নেয়, তখন কী হবে তা ভেবে এর ব্যবহার ক্ষেত্র নির্ধারণ করতে হবে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ইতিমধ্যে একজন ডাক্তারের চেয়ে সঠিকভাবে ক্যানসারের প্রাদুর্ভাবের পূর্বাভাস দিতে পারে, কিন্তু যদি এটি ৯৯.৯% সঠিক অস্ত্রোপচারও করতে সক্ষম হয়, তখনও ০.১% ভুলের সময়ে ঘটতে পারে দুর্ঘটনা। অর্থাৎ যারা এটি ব্যবহার করে তাদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ওপর আস্থা রাখতে হবে এবং ভুলের শিকার হলে সেটি মেনে নিতে হবে।
বিশেষত মৃত্যুর সাথে সম্পর্কিত ক্ষেত্রে, যদি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ভুল সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে তা দ্রুত সংশোধন করা যাবে এমন পদ্ধতি ব্যবহার করতে হবে, অথবা মৃত্যুর সম্ভাবনাকে সর্বনিম্ন পর্যায়ে রাখার উপায় গ্রহণ করতে হবে।
○জিন সম্পাদনা সম্পর্কে
মানবদেহে প্রায় ৩৭ ট্রিলিয়ন কোষ রয়েছে, এবং প্রতিটি কোষে দ্বি-সর্পিল আকারের ডিএনএ থাকে। জিন বলতে এই ডিএনএর প্রায় ২% অংশকে বোঝায়, যেখানে দেহের অভ্যন্তরীণ অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ বা চোখের মতো গঠনের নকশা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এতদিন ৯৮% ডিএনএকে কোনো নকশার তথ্য বহন করে না বলে মনে করা হলেও, বর্তমানে এর বিশ্লেষণ প্রযুক্তি উন্নত হয়েছে। এই অংশে শারীরিক বৈশিষ্ট্য, স্বভাব, প্রতিভা, রোগের কারণসহ বিভিন্ন তথ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার মাধ্যমে ডিএনএর নির্দিষ্ট অংশ কাটা, প্রতিস্থাপন বা সংশোধনের মাধ্যমে জিন সম্পাদনা করে রোগ নিরাময় করা সম্ভব। এর মাধ্যমে মানবজাতি এমন এক পৃথিবীর দিকে অগ্রসর হচ্ছে যেখানে কোনো রোগ নেই, এবং মানুষের জীবনকালও দীর্ঘায়িত হতে পারে বলে মনে করা হচ্ছে। এমনকি ভ্রূণের পর্যায়ে জিন পরিবর্তন করে বাবা-মায়ের পছন্দ অনুযায়ী বাহ্যিক রূপ, শারীরিক শক্তি, এবং মেধা যুক্ত একটি ডিজাইনার বেবি তৈরির কথাও ভাবা হয়েছে। তবে এই প্রযুক্তি নিয়ে মতভেদ রয়েছে।
জিন সম্পাদনাও কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার মতো, এটি নিজে থেকে ভালো বা খারাপ নয়; এটি কেবল একটি প্রযুক্তি। এটি একটি ছুরির মতো—ব্যবহারকারীর মনোভাবের উপর নির্ভর করে এটি ভালো বা খারাপ হয়। প্রাউট গ্রাম যে জীবনদর্শনকে উৎসাহিত করে তা হল ইগো বা আত্ম-অহংকারের অতিক্রম। জিন সম্পাদনা করা ইগো অতিক্রম করার সাথে সম্পর্কিত নয়। তবে সবাই যে মনের অভাব অর্জনে তৎক্ষণাৎ আগ্রহী হবে এমন নয়। তাই প্রাউট গ্রামে নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি গ্রহণ করা হয়েছে:
- খারাপ প্রভাব যদি শুধুমাত্র ব্যক্তির মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে, তবে এটি ব্যক্তির স্বাধীন ইচ্ছার উপর নির্ভর করবে। কিন্তু খারাপ প্রভাব যদি আশেপাশের মানুষ বা ভবিষ্যৎ প্রজন্মের উপর পড়ে, তবে প্রথমে আলোচনার প্রয়োজন।
- তাই প্রাউট গ্রামে জিন সম্পাদনা সংক্রান্ত অভিজ্ঞতা সংগ্রহ করা হয় এবং এর ভালো ও খারাপ দিকগুলি আগে থেকে শেখানো হয়।
- এই অভিজ্ঞতা বিবেচনা করে জিন সম্পাদনা করা হয়, এবং পরবর্তী অসঙ্গতি বা কষ্টকেও একটি নতুন দৃষ্টিকোণ থেকে মনের অভাব অর্জনের সুযোগ হিসেবে দেখা হয়।
- কয়েক বছরের ফলাফল পর্যবেক্ষণ করে, প্রাউট গ্রাম হিসেবে আবার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।
জীবনে ঘটে যাওয়া কষ্ট শত্রু নয়; বরং এটি মনের অভাবের গুরুত্ব বুঝতে সাহায্য করে। জীবনের সমস্ত কষ্টের মূল হল চিন্তা, যা অতীতের স্মৃতি থেকে আসে। তাই মনের অভাব অর্জন করেই এটি দূর করা সম্ভব। রোগ সেরে ওঠা বা দক্ষতা ও সৌন্দর্যের মাধ্যমে আনন্দ পাওয়া সম্ভব হলেও, ইগো থেকে আসা চিন্তা যতক্ষণ থাকবে, অন্য কোনো কষ্ট থেকে মুক্তি পাওয়া যাবে না।
মানুষের কৌতূহল তাকে নতুন অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে যায়, এবং সেই অভিজ্ঞতার মাধ্যমে জ্ঞান বৃদ্ধি পায়, মানসিক উন্নতি ঘটে, এবং বিষয়গুলির প্রতি আসক্তি হারিয়ে যায়। এই দৃষ্টিভঙ্গি থেকে, যদি বড় কোনো অসুবিধা সৃষ্টি না হয়, তবে এটি সম্পূর্ণরূপে ব্যক্তিগত দায়িত্বে পড়ে।
○শরীরের মধ্যে মাইক্রোচিপ বসানোর বিষয়ে
মানুষের মস্তিষ্ক বা শরীরে মাইক্রোচিপ বসিয়ে মানুষ ও মানুষ, মানুষ ও ইন্টারনেট বা ইলেকট্রনিক যন্ত্রের মধ্যে সংযোগ স্থাপনের ধারণা রয়েছে। এর মাধ্যমে মানুষ টেলিপ্যাথির মতো ভাব আদান-প্রদান এবং চিন্তার অসাধারণ ক্ষমতা অর্জন করতে পারে বলে মনে করা হয়। অন্যদিকে, এই মাইক্রোচিপের মাধ্যমে মানসিক নিয়ন্ত্রণ ও মগজধোলাইয়ের ঝুঁকিও রয়েছে।
সাধারণভাবে বিবেচনা করলে, শরীরে মাইক্রোচিপ বসানোর বিষয়টি অধিকাংশ মানুষ প্রত্যাখ্যান করবে বলে ধারণা করা হয়। প্রাউট গ্রামে মানুষের জীবনধারা ও প্রকৃতির পরিবেশকে স্বাভাবিক রাখতে বলা হয়, তাই মাইক্রোচিপ বসানোর বিষয়টি প্রস্তাবিত নয়। তবে যদি কোনো দৃষ্টিহীন ব্যক্তি এটি ব্যবহার করে দৃষ্টিশক্তি ফিরে পেতে চান, তাহলে এটি ব্যক্তির নিজস্ব সিদ্ধান্ত ও দায়িত্বের ওপর নির্ভর করবে। তবে কেউ যদি অন্য কাউকে এই প্রযুক্তি ব্যবহার করতে বাধ্য করে, তাহলে এটি একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়াবে, এবং সমাধানের জন্য আলোচনা শুরু হবে।
○ভিডিও প্রযুক্তির উন্নতির মাধ্যমে ভবিষ্যতের পূর্বাভাস
১৮৫৩ সালে তৈরি হওয়া লাল-নীল চশমা দ্বারা সৃষ্ট সিমুলেটেড 3D ছবি থেকে, ১৯৯০-এর দশক পর্যন্ত চিত্র প্রযুক্তির উন্নতি তেমন দ্রুত ছিল না। তবে, ১৯৯০-এর দশক থেকে কম্পিউটার ব্যক্তিগতভাবে একেকটি বাড়ি বাড়ি ব্যবহারযোগ্য হয়ে ওঠে, এবং প্রযুক্তির উন্নতি বছরের পর বছর দ্রুত হতে থাকে। এই উন্নতিকে যদি ১০ বছরের একটি কাঠামোতে দেখা যায়, তবে পরবর্তী সময়ের প্রধান প্রযুক্তি সহজেই দৃশ্যমান হয়ে ওঠে। ১০ বছর মানে হল যে, শিক্ষার্থীরা তরুণ পেশাজীবী হয়ে ওঠে, এবং তরুণ পেশাজীবীরা মধ্যপন্থী কর্মী হয়ে ওঠে। এইভাবে নতুন প্রজন্ম পুরনো প্রযুক্তিকে নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত করে। তারপর, এটি ড্রোন কুয়াশা পর্যন্ত কীভাবে একটি পথ অনুসরণ করবে তা অনুমান করা যেতে পারে।
১৮৫০-এর দশক
【চিত্র】
・লাল-নীল চশমার মাধ্যমে সিমুলেটেড 3D ছবি আবিষ্কার হয়।
১৯৩০-এর দশক
【চিত্র】
・সাদা-কালো টেলিভিশন সম্প্রচার ইংল্যান্ডে শুরু হয়।
১৯৫০-এর দশক
【চিত্র】
・রঙিন টেলিভিশন সম্প্রচার শুরু হয়। আমেরিকায় ১৯৫৪ সালে, জাপানে ১৯৬০ সালে।
১৯৯০-এর দশক
【চিত্র】
・কম্পিউটার ব্যক্তিগতভাবে সহজলভ্য হয়ে ওঠে, 2D, 3D CG এবং চিত্র তৈরি করা সম্ভব হয়ে ওঠে।
২০০০-এর দশক
【চিত্র】
・2D, 3D-এ তৈরি করা CG এবং বাস্তব চিত্র টেলিভিশন, কম্পিউটার, কনসার্ট, লাইভ শোতেও প্লেনে প্রদর্শন করা প্রধান প্রবণতা হয়ে ওঠে।
২০১০-এর দশক
【চিত্র】
・প্রোজেকশন মেপিং, 3D হোলোগ্রাফিক, VR, AR এর আবির্ভাব ঘটে। বাস্তব জগত এবং ভার্চুয়াল রিয়ালিটির জগতে সিমুলেটেড 3D চিত্র প্রদর্শন করা হয়।
২০২০-এর দশক
【চিত্র】
・LED-সহ অসংখ্য ড্রোন পয়েন্ট হিসাবে একত্রিত হয়ে, আকাশে সাদাসিধে 3D চিত্র আঁকে।
・লাইভ শো এবং কনসার্টে ড্রোন দ্বারা দর্শকদের উপরে 3D ড্রাগন বা আতশবাজি আঁকা হয়, যা নড়াচড়া করে এবং ঘুরতে থাকে।
・কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মানুষের চলমান ভিডিও থেকে চলাচলের ডেটা তৈরি করে এবং তা অন্য স্থির চিত্রে থাকা ব্যক্তির উপর প্রয়োগ করে তাকে নড়াচড়া করায়।
・মোশন ক্যাপচার এখন সাধারণ মানুষের জন্যও সহজে করা সম্ভব হয়। এর মাধ্যমে নাগরিকরা তাদের উদ্ভাবিত আসল চলাচলের ডেটা আপলোড করতে পারেন এবং সেগুলি স্বাধীনভাবে ডাউনলোড করা যায়।
・অরিজিনাল 2D চরিত্রের হাত-পা কাগজে আঁকলে, সেই অংশে চলাচলের ডেটা প্রয়োগ করা হয় এবং ড্রোন কুয়াশা দ্বারা সেগুলি 3D আকারে প্রদর্শিত হয় এবং নড়াচড়া করে। লাইভ শোতে ইম্প্রোভাইজড আঁকা চরিত্র একটি ডান্সার হিসেবে নাচতে দেখা যায়।
・অনলাইনে পেশাদারদের চলাচলের ডেটা আপলোড করা হয়, যা ডাউনলোড করে 2D চিত্র হিসেবে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যায়। উদাহরণস্বরূপ, গায়কের গাওয়া দৃশ্য 3D ডেটা হিসেবে সংরক্ষিত হয় এবং তা ডাউনলোড করে ত্রিমাত্রিকভাবে দেখা যায়। এছাড়াও গলফ সুইং বা নাচের চলাচলও।
・কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সংযুক্ত হয়ে, ড্রোন কুয়াশায় আঁকা চরিত্রের মুখ নড়ে, নিজে চিন্তা করে কথা বলতে শুরু করে। এছাড়া পাখি উড়ে যাওয়া বা অন্যান্য অ্যানিমেশনও সম্ভব হয়।
・ড্রোন কুয়াশা দ্বারা 3D চরিত্রগুলোর একমাত্র লাইভ শো অনুষ্ঠিত হয়।
【সঙ্গীত】
・গান তৈরি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে একত্রে হবে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মেলোডি প্রস্তাব করবে অথবা মানুষ যে মেলোডি গাইবে তা MIDI তে রূপান্তরিত করবে, সুরের পরামর্শ দেবে এবং মানুষ শুধু সেগুলি নির্বাচন করে গান তৈরি প্রক্রিয়া চালিয়ে যাবে।
・বোকালয়েডের মতো ভয়েস সিনথেসিস প্রযুক্তি, মানুষ গান গাইছে কিনা তা আলাদা করা যাবে না।
【অন্যান্য】
・কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বিশ্লেষণ মানুষের বোঝার চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী হবে এবং মানুষ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উত্তরকে একটি রেফারেন্স হিসেবে ব্যবহার করবে।
・তথ্য খোঁজা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা থেকে শিখে করা হবে, কারণ এটি দ্রুত অনুসন্ধান করতে সক্ষম।
・সার্চ সাইট, ভিডিও সাইট কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা ব্যক্তিগতকৃত তথ্য সরবরাহ করবে। যেমন আকর্ষণীয় খবর, মানুষের পছন্দ অনুযায়ী ইতিহাস থেকে শিখে তা পূর্বাভাস করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হবে।
・ইন্টারনেটে দৈনন্দিন সামগ্রী কেনার কাজ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে দায়িত্ব দেওয়া হবে।
・ভাষা চর্চার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাথে কথোপকথন হবে।
・মানুষ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা ডিজাইন করা পোশাক এবং ফ্যাশন পরামর্শ গ্রহণ করবে। তারপর, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা আঁকা ছবি বা রঙ প্রিন্ট করে সেগুলি পরা হবে। এছাড়াও কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা ডিজাইন করা পোশাক 3D প্রিন্টারে তৈরি করা হবে এবং তা পরিধান করা হবে।
・খাদ্য উৎপাদন এবং পরিচালনা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা করা হবে, ঘরের ভিতরে থাকবে রাসায়নিক মুক্ত কৃষিকাজ, বেশি পুষ্টি এবং বেশি ফলন।
・মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটার সংযোগের প্রযুক্তি সাধারিত হবে।
・চোখের দৃষ্টি দ্বারা মাউস পরিচালনা করা হবে, উইঙ্ক করে রাইট ক্লিক বা লেফট ক্লিক, চিন্তা বা কণ্ঠ দ্বারা টেক্সট ইনপুট হবে। সূক্ষ্ম পরিবর্তনগুলি রাডার দ্বারা আঙুলের গতিবিধি সনাক্ত করে করা হবে, কোন কীবোর্ড বা টুইস্টার ব্যবহার না করে। কম্পিউটার দ্বারা তৈরি সমস্ত কাজ, যেমন চিত্র, সঙ্গীত, স্থাপত্য, মস্তিষ্কের নির্দেশ বা শারীরিক গতির প্রতিক্রিয়া হিসাবে চলবে।
・সূর্যবিদ্যুৎ সংগ্রাহক সচ্ছ ফিল্ম হিসেবে আসবে, যা ইলেকট্রনিক ডিভাইস, জানালা, পর্দা, কাপড়ের ফ্যাব্রিকে ব্যবহৃত হবে।
・কম্পিউটারের অ্যাপ্লিকেশন সবই ক্লাউডে চলে যাবে, এবং ডেটাও ক্লাউডে সংরক্ষিত হবে। এর ফলে লোকাল কম্পিউটার-এ ইনস্টল করার প্রয়োজন থাকবে না, এবং আপডেট বা ভার্সন আপগ্রেড স্বয়ংক্রিয়ভাবে হবে। অপারেটিং সিস্টেম বা কম্পিউটার পরিবর্তন হলেও, ডেটা স্থানান্তরের প্রয়োজন হবে না।
・আংশিকভাবে মানুষের ক্ষমতার চেয়েও অনেক বেশি শক্তিশালী কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা একত্রিত হয়ে, রোবট প্রযুক্তির সাথে মিলিত হয়ে, সুপার রোবট তৈরি করবে যা অত্যন্ত বুদ্ধিমত্তার সাথে কাজ করবে।
২০৩০-এর দশক
【চিত্র】
・ড্রোন কুয়াশা বাড়িতে সাধারণ হয়ে উঠবে।
・ড্রোন ছোট আকারে রূপান্তরিত হবে, ড্রোন কুয়াশার মাধ্যমে ডিসপ্লে করা হলে মোবাইল ফোনের মূল শরীরের প্রয়োজন হবে না। একইভাবে, কম্পিউটার এবং টিভিও সমতল থেকে ড্রোন কুয়াশার মাধ্যমে ত্রি-মাত্রিক চিত্রে রূপান্তরিত হবে। 2D ডিসপ্লে একটি অপশন হবে, এবং মোবাইল ফোন, কম্পিউটার, টিভি ইত্যাদির মূল শরীর থাকবে না। 2D দেখার সময়ও, ড্রোন কুয়াশা সমতলে ঘনিষ্ঠভাবে জড়ো হয়ে, টিভির মতো এক একটি পয়েন্ট হিসেবে অত্যন্ত ক্ষুদ্র ড্রোন রং পরিবর্তন করে চিত্র তৈরি করবে। স্ক্রীনের আকারও আয়তাকার, বৃত্তাকার বা কখনো কখনো মোচড়ানো হতে পারে।
・ড্রোন কুয়াশা দিয়ে, বিদেশী দৃশ্যাবলী ঘরেই প্রদর্শন করা সম্ভব হবে। মেঘ এবং ঘাসের ফুলের নড়াচড়াও প্রকাশ করা হবে। এছাড়াও সঙ্গীতের সাথে ঘরের নকশা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিবর্তন হবে।
・ড্রোন কুয়াশা দ্বারা ত্রি-মাত্রিক চিত্রের লাইভ শো এবং কনসার্টগুলি বাড়িতে পুনঃপ্রকাশিত হবে। এর ফলে মানুষ ঘরেই আস্থির আকারে শিল্পী দেখতে সক্ষম হবে।
・কনসার্টের মতো অনুষ্ঠানে ড্রোন কুয়াশা দ্বারা, বিশাল স্থানটির দৃশ্য সম্পূর্ণভাবে পরিবর্তন করা সম্ভব হবে।
・ড্রোন কুয়াশায় টাচস্ক্রীন বা গগল ছাড়াই VR এবং AR-এর কার্যক্ষমতা যুক্ত হবে।
・পরিবার বা বন্ধুদের স্মৃতি 3D ভিডিও হিসেবে সংরক্ষিত হবে এবং ড্রোন কুয়াশায় দেখা যাবে।
・শিক্ষায়, অনলাইনে সংযুক্ত শিক্ষক ড্রোন কুয়াশার মাধ্যমে বাড়িতে উপস্থিত হয়ে, চলাচল কিভাবে করতে হবে তা শিক্ষা দেবেন।
・ড্রোন কুয়াশা দিয়ে, খেলা দেখা বাড়িতেই ত্রি-মাত্রিক চিত্রে স্টেডিয়াম প্রদর্শিত হবে এবং আকার ছোট বা বড় করা যাবে। এর মধ্যে খেলোয়াড়দের খেলা দেখা যাবে। এটি হবে রিয়েল-টাইমে। স্টেডিয়ামে খেলোয়াড়দের গতিবিধি বিশ্লেষণ করার জন্য ক্যামেরা বিভিন্ন কোণ থেকে স্থাপন করা হবে, এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সেই ডেটা বাস্তব সময়ে বিশ্লেষণ করে, এবং সেই ডেটা সরাসরি প্রতিটি পরিবারের কাছে পাঠানো হবে। পরিবারের ড্রোন কুয়াশা সেই ডেটা ব্যবহার করে মাঠের খেলা পুনঃপ্রকাশ করবে।
・সংগীতের MP3 বা WAV ডেটার পাশাপাশি, গায়ক-গায়িকার 3D চিত্র ডাউনলোড করার পদ্ধতি তৈরি হবে। এর ফলে, মিউজিক ভিডিওগুলি ড্রোন কুয়াশার সঙ্গে মিলিয়ে তৈরি করা হবে।
・3D চিত্রের গায়ক যে পোশাক পরেছেন তা স্বাধীনভাবে পরিবর্তন করার সুযোগ থাকবে, এবং মঞ্চের সেট ডিজাইনও নিজেই করা যাবে, ফলে নিজের একটি ছোট কনসার্ট তৈরি করার খেলা তৈরি হবে। ছোট মেয়েটি যেমন পুতুল নিয়ে খেলে।
・ড্রোন কুয়াশা দিয়ে তৈরি করা মূল চরিত্রে নিজের গানের কণ্ঠ যোগ করার মতো V-টিউবারের মতো কর্মকাণ্ডও হবে।
・ফুটবল বা বেসবলেও, সাধারণ মানুষ খেলোয়াড়দের 3D গতির ডেটা সংগ্রহ করতে পারবে, নিজস্ব একটি দল তৈরি করবে এবং 3D স্টেডিয়ামে ত্রি-মাত্রিক খেলা দেখতে পারবে। সবকিছু নিজেই ডিজাইন করা হবে।
・নিজের গতির ডেটাকে 3D আকারে রূপান্তরিত করা এবং পেশাদার 3D চরিত্রের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা বা সহযোগিতা করার সুযোগ থাকবে।
・খেলাধুলা সম্পর্কিত মোবাইল গেমগুলিও, যেখানে খেলোয়াড়দের মুভমেন্ট কন্ট্রোলার দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করা হত, তা এখন মস্তিষ্কের মাধ্যমে কল্পনা করে চলাচল করানো হবে। এটি ব্যবহার করে ইমেজ ট্রেনিং মডিউলও তৈরি হবে।
・মস্তিষ্কের সাথে সংযুক্ত ড্রোন কুয়াশা দিয়ে, কল্পনা করা অবজেক্টগুলি অত্যন্ত নিখুঁতভাবে সামনে উপস্থিত হবে।
・ড্রোন কুয়াশা হাতে নিয়ে কেউও একজন শিল্পী হয়ে উঠবে, গায়ক শুধু গাইবে না, বরং কল্পনা করা চরিত্রের সাথে গাইবে, কোরাস করবে, গল্পের দৃশ্য বাস্তবায়ন করে অভিনয় করবে এবং গাওয়ার মাধ্যমে ব্যাপকভাবে প্রয়োগ হবে।
【অন্যান্য】
- স্মার্টফোন রক্তকণিকার আকারে পরিণত হবে এবং রক্তে প্রবাহিত হয়ে ইমিউন সিস্টেমকে সহায়তা করবে (রে কার্টজওয়াইল দ্বারা)।
- মস্তিষ্ক ভার্চুয়াল রিয়ালিটির জগতেও কাজ করবে এবং শরীরের উত্তেজনাও অনুভব করা যাবে এমন প্রযুক্তির সাথে একত্রে ব্যবহার হবে।
- ফুড প্রিন্টার মানুষের পরিবর্তে, বাসায় ফিরে আসার সময় প্রস্তুত খাবার সরবরাহ করবে।
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ডিএনএ বিশ্লেষণের মাধ্যমে মানবজাতি সকল রোগকে জেনেটিক এডিটিংয়ের মাধ্যমে সম্পূর্ণ নিরাময় করতে পারবে।
- শারীরিক বৈশিষ্ট্য, চরিত্র, প্রতিভা, রোগের কারণ ইত্যাদি, জীবদ্দশায় বা মৃত্যুর পরে জেনেটিক এডিটিংয়ের মাধ্যমে ডিজাইন করা সম্ভব হবে।
- আয়ু বাড়ানোর চিকিৎসা উন্নত হবে। শরীরে রোবট প্রবেশ করানো যাবে এবং অতিমানবীয় হওয়া সম্ভব হবে।
- ড্রোন কুয়াশা দ্বারা তৈরি বস্তুতে বসা যাবে। অচিরেই এর থেকে গন্ধও অনুভব হবে।
- মানুষ ড্রোন কুয়াশা থেকে তৈরি পোশাক পরিধান করতে শুরু করবে। অবশ্যই, সেই পোশাকও ব্যক্তি নিজে কল্পনা করে ডিজাইন করবে। ফলে মানুষ তাদের নিজস্ব ফ্যাশন নিয়ে আরো স্বাধীনভাবে উপভোগ করবে। এর ফলে, বেশী সংখ্যক মানুষ রূপান্তরিত হয়ে বাইরে বের হবে এবং এটি স্বাভাবিক হয়ে উঠবে।
২০৪০-এর দশক
【অন্যান্য】
- স্মার্টফোনের ক্ষমতা ২০১৭ সালের তুলনায় ১০০ কোটি গুণ শক্তিশালী হবে (রে কার্টজওয়াইল দ্বারা)।
- অক্ষর তথ্য, ছবি, ভিডিও ইত্যাদির ডিজিটাল ডেটা ডিএনএ-তে সংরক্ষণ করা সম্ভব হবে, ফলে জায়গা সাশ্রয় হবে।
- ড্রোন কুয়াশা দ্বারা তৈরি মানুষগুলির অভ্যন্তরীণ অঙ্গগুলির গতিও প্রকাশিত হবে এবং রক্ত ইত্যাদি পুনরুত্পাদিত হবে।
- ড্রোন কুয়াশা দ্বারা তৈরি প্রাণীকে পোষ্য হিসেবে পালনের প্রবণতা সৃষ্টি হবে।
- ড্রোন কুয়াশা মানুষের চাহিদা মেটানোর মাধ্যমে সহজে এবং উচ্চমানের কিছু তৈরি করতে সক্ষম হবে।
- ড্রোন কুয়াশা দ্বারা তৈরি উপকরণ বা বাইরের দেয়ালগুলির গুণাবলী উদ্ভিদজাতীয় হতে শুরু করবে, স্বয়ংক্রিয় বৃদ্ধি এবং নিজে থেকেই মেরামত হবে। এছাড়া চাপ প্রয়োগ করলে, তা পেশি বা হাড়ের মতো শক্তিশালী হয়ে উঠবে।
- চিকিৎসা ক্ষেত্রে, রোগীর শরীরে অতিক্ষুদ্র রোবট পাঠানো হবে, যেখানে নতুন অঙ্গ প্রিন্ট করা হবে এবং সেগুলি স্বাভাবিকভাবে কাজ করবে।
২০৫০-এর দশক
【অন্যান্য】
- বিশ্বের জনসংখ্যা ১০০ কোটি পৌঁছাবে।
○ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং প্রাউট গ্রাম-এর সম্পর্ক
মানুষের জীবনযাত্রাকে সহজতর করতে যে বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তির স্তর প্রয়োজন, তা ইতিমধ্যে যথেষ্ট উন্নত। প্রাউট গ্রামে, নিরাপদ এবং অপ্রচলিত মাত্রায়, মানুষের কাজকে প্রতিস্থাপন করার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করা হবে, তবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রতি অতিরিক্ত নির্ভরতা তৈরি না করার বিষয়টি মৌলিক হবে। তাই, প্রতিটি যন্ত্রে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার স্বয়ংক্রিয় কাজকে প্রথমে রাখা হবে, তবে মানব দ্বারা হাতে কাজ করার জন্য সবসময় দুটি অবস্থায় রাখা হবে।
যেমন, কৃষিতে, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা চাষাবাদ এবং ব্যবস্থাপনা করবে, যার ফলে দক্ষতা বৃদ্ধি পাবে এবং মানুষের জীবনযাত্রা সহজ হবে। তবে, হাতে কাজ করার জন্য একটি অবস্থা অবশিষ্ট থাকবে। মানুষের সমাজে কোনো স্থিতিশীলতা বা নিশ্চয়তা নেই, এবং দুর্যোগ বা যেকোনো অনাকাঙ্ক্ষিত ঘটনার ক্ষেত্রে, সবসময় হাতে কাজ করার ক্ষমতা থাকতে হবে। মানব সমাজে যেকোনো কিছুতে অত্যধিক নির্ভরতা সমস্যা সৃষ্টি করে, এবং সর্বদা মিতব্যয়িতা রাখা উচিত।
প্রাউট গ্রামেও, প্রযুক্তির আরও উন্নতি একটি স্বাভাবিক প্রবাহ হিসেবে দেখা হয়। বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তি ভালো বা খারাপ কোনো কিছুই নয়, এটি শুধুমাত্র একটি সরঞ্জাম, এবং এটি ব্যবহারের উপর নির্ভর করে মানুষের মনোভাব দ্বারা ভালো বা খারাপ হতে পারে। অন্ততপক্ষে, যদি যুদ্ধ চলতে থাকে, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা উন্নতি করলে, এটি সুপার রোবট বা ড্রোন কুয়াশার সাথে যুক্ত হয়ে মানবতার জন্য বিপদের কারণ হতে পারে। এজন্য, মানুষের বাসনা এবং চরিত্র উন্নয়নের প্রতি গভীর বোঝাপড়া এবং সৎ নেতৃত্বের নির্বাচনের গুরুত্ব রয়েছে, এবং এই বিষয়ে শেখার প্রয়োজন। তবে, চরিত্র দ্রুত উন্নতি লাভ করে না, এবং এতে সময় লাগে। সুতরাং, সারাজীবন মনস্তাত্ত্বিকভাবে মনের অভাব থাকা এবং ইগোকে পরাস্ত করার জন্য সচেতন হওয়া, মানব সমাজের চরিত্র স্তর উন্নীত করতে এবং শান্তি প্রতিষ্ঠা করতে গুরুত্বপূর্ণ।
আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষা হল, সেই বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তির সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি একত্রিত করে, যাতে পিতা-মাতা এবং সন্তানরা জানে এবং সিদ্ধান্ত নিতে পারে তারা ব্যবহার করবে কি না। সর্বদা নিজের মস্তিষ্কে চিন্তা করার মাধ্যমে, সিদ্ধান্ত নেওয়ার গুণমান এবং আত্মবিশ্বাসের ক্ষমতা বৃদ্ধি পায়। যদি এই ক্ষমতা দুর্বল হয়, তবে এটি বড় আওয়াজে কথা বলা বা বক্তৃতা দেওয়া ব্যক্তিদের মতামত সহজেই গ্রহণের দিকে নিয়ে যেতে পারে, যা বিপজ্জনক হতে পারে।
0 コメント