2 अध्याय: विज्ञान का भविष्य / सतत समाज प्राउट गांव दूसरा संस्करण

 


○छोटे और उच्च प्रदर्शन वाले तकनीकी

इंटरनेट और स्मार्टफोन के प्रसार के कारण, लोगों के लिए विभिन्न प्रकार की जानकारी प्राप्त करना बहुत आसान हो गया है। उदाहरण के लिए, उपभोक्ताओं के लिए उत्पादों की सबसे सस्ती कीमत की जानकारी प्राप्त करना अब सरल हो गया है, और वे कंपनियों की एकतरफा जानकारी पर निर्भर नहीं रहते, बल्कि वीडियो साइट्स, सोशल नेटवर्किंग सर्विसेज (SNS), ब्लॉग्स आदि का उपयोग करके उत्पादों की जानकारी और समीक्षाएँ जानते हैं और उनके मूल्य का निर्णय करते हैं।


इस प्रकार की उपभोक्ताओं द्वारा इंटरनेट पर उपयोग की जाने वाली जानकारी और ज्ञान स्मार्टफोन और कंप्यूटर में इस्तेमाल होते हैं। स्मार्टफोन पर संगीत, वीडियो, फोटो, गेम, इंटरनेट, मानचित्र, स्थान जानकारी, मौसम पूर्वानुमान, पता पुस्तिका आदि की सुविधाओं का उपयोग करना सामान्य हो गया है, और बहुउद्देशीय और छोटा होने की प्रक्रिया साथ-साथ बढ़ रही है। प्रक्षिप्ति तकनीक में भी विकास हो रहा है, और कुछ प्रयास किए जा रहे हैं जिससे 3D छवियां हवा में बिना किसी चीज़ के प्रदर्शित की जा सकें। यदि स्पेस प्रक्षिप्ति तकनीक में और सुधार होता है, तो यह संभव होगा कि हम फोन की स्क्रीन पर नहीं, बल्कि हवा में 2D या 3D छवियां प्रक्षिप्त कर सकेंगे। इसके परिणामस्वरूप, उपकरण का आकार अत्यधिक छोटा हो जाएगा और केवल छवियां हवा में तैरती हुई दिख सकती हैं।  

इस प्रकार की प्रक्षिप्ति तकनीक में विकास के साथ, उच्च गुणवत्ता वाली छवियों को छोटे आकार में संकुचित करने की तकनीक भी विकसित की जा रही है, जो स्मार्टफोन और इंटरनेट पर उपयोग की जा रही है।


यहां विभिन्न तकनीकों के जुड़ने से, मोबाइल उपकरण मल्टीफंक्शनल होते हुए और अधिक अदृश्य होते जा रहे हैं। इसके अलावा, वीडियो संकुचन तकनीक द्वारा छोटे आकार में तैयार की गई वीडियो तकनीक और स्थान में उसे प्रक्षिप्त करने की तकनीक मिलकर, जैसे जादू, किसी भी जगह वीडियो दिखाने की दिशा में आगे बढ़ रही हैं।


इसके अतिरिक्त, विभिन्न अत्याधुनिक तकनीकों को जोड़ने से यह स्पष्ट हो रहा है कि विज्ञान और तकनीकी विकास एक दिशा में जा रहे हैं। पहले से ही मस्तिष्क और कंप्यूटर को जोड़ने की तकनीक उपलब्ध हो चुकी है, जिससे केवल सोचने पर ही रोबोट की बांह को हिलाया जा सकता है, और इसके विपरीत, कंप्यूटर से मस्तिष्क को आदेश भेजने की तकनीक भी संभव हो चुकी है। यह मस्तिष्क से निकलने वाली विद्युत संकेतों को पढ़ने की तकनीक है। मस्तिष्क से शरीर के अंगों तक आंदोलन के आदेश में, संकेत रीढ़ की हड्डी से होकर शरीर के अंगों और मांसपेशियों तक जाते हैं। इन आदेशों को पढ़कर, रोबोट की बांह को चलाया जा सकता है। इसके अलावा, उस रोबोट की बांह से छुआ गया वस्तु का अनुभव भी किया जा सकता है। साथ ही, अंधे लोगों के लिए चश्मे में एक वीडियो कैमरा जोड़कर, उस चश्मे से मिली वीडियो छवियों को विद्युत संकेत में बदलकर, मस्तिष्क में उन छवियों को पहचानने की तकनीक भी संभव हो चुकी है।


चोट के कारण यदि कोई व्यक्ति पूरी तरह से निष्क्रिय हो जाए और केवल सोचकर रोबोट की हाथ की चाल को नियंत्रित कर सके, तो इसका मतलब यह है कि इंटरनेट से जुड़े कंप्यूटर को, जो भी दुनिया के किसी भी हिस्से में हो, केवल सोचकर चलाया जा सकता है। और यदि यह और भी विकसित हो, तो मस्तिष्क द्वारा सोचे गए विचार या कल्पनाओं को किसी दूसरे व्यक्ति के कंप्यूटर पर भेजना, जो एक तरह की टेलीपैथी जैसा होगा, संभव हो सकता है। यह जब 空中 (आसमान) में वीडियो दिखाने वाली प्रक्षिप्ति तकनीक से जुड़ता है, तो किसी को कुछ समझाने के लिए, हम उनके सामने वीडियो को प्रक्षिप्त करते हुए समझा सकते हैं। रचनात्मक कार्यों में, जो कुछ भी हम मन में कल्पना करते हैं, उसे तुरंत उसी जगह पर प्रदर्शित किया जा सकता है। संगीत की धुन को हम जैसे सोचते हैं, वैसे ही आवाज़ में व्यक्त किया जा सकता है, और चित्रकला भी कल्पना के अनुरूप वास्तविक रूप में सामने आ सकती है। इस प्रकार की मस्तिष्क से जुड़ी तकनीक, कृत्रिम बुद्धिमत्ता से जुड़ी होती है। 2045 तक, यह अनुमान लगाया जा रहा है कि एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता विकसित होगी जो मनुष्य की क्षमताओं से बहुत आगे होगी।


नैनोप्रौद्योगिकी, जो कि 10^-9 मीटर के स्तर पर वस्तुओं का निर्माण करती है, भी प्रगति कर रही है, और इस प्रकार की सटीक तकनीक कृत्रिम बुद्धिमत्ता और ड्रोन के साथ विकसित हो रही है। 2020 के आसपास, सैकड़ों ड्रोन जो LED लाइट्स से सुसज्जित होते थे, आकाश में उड़ने लगे थे, और वे ड्रोन एकत्र होकर 3D में जानवरों या संख्याओं जैसी चित्रों का प्रदर्शन करने लगे थे। जब ये ड्रोन इतने छोटे हो जाएंगे कि वे देखे भी न जा सकें और इनकी संख्या और बढ़ जाएगी, तो वे एक सतह बना पाएंगे। इसके अलावा, प्रत्येक ड्रोन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता डाली जाएगी, और यदि इसे पृथ्वी पर उपस्थित मानव मस्तिष्क से जोड़ा जाए, तो वे सिर में सोचे गए चित्रों को उड़ते हुए उस तरह बना पाएंगे जैसा कि हम सोचते हैं।


इस प्रकार एक ड्रोन का झुंड अनगिनत ड्रोन मिलकर ड्रोन का कोहरा (ड्रोन फॉग) बना देगा, जो एक त्रिआयामी (3D) वस्तु उत्पन्न करेगा। शुरू में यह केवल वस्तु की सतह बनाएगा, लेकिन बाद में यह अंदर का हिस्सा भी बनाना शुरू करेगा। अगर हम इसे मानव शरीर से तुलना करें, तो आंतरिक अंग भी ड्रोन फॉग द्वारा बनाए जाएंगे, और अंततः रक्त और अंगों के कार्यों का प्रदर्शन भी किया जाएगा। चूँकि इसमें कृत्रिम बुद्धिमत्ता होगी, यह स्वचालित रूप से बोलने और हिलने-डुलने में सक्षम होगा। और प्राकृतिक जीवन में जो आत्म-संयोजन और मरम्मत की क्षमता होती है, वही ड्रोन फॉग भी प्रदर्शित करेगा। अगर शरीर में कोई क्षति होगी, तो यह उसे ठीक कर देगा, और अगर वाहन की बॉडी डेंट हो जाएगी, तो बॉडी स्वचालित रूप से अपनी मूल अवस्था में लौट आएगी।


भविष्य में, हर कोई इस ड्रोन फॉग को अपने पास रखेगा, और उसके आसपास की सभी चीजें जैसे घर, फर्नीचर, और कपड़े केवल कल्पना करने से वास्तविकता में बदल जाएंगी। इसके अलावा, कोई दूसरा व्यक्ति बनना, अदृश्य होना, पक्षी बनकर उड़ना, या ड्रोन से बनी बादलों पर सवार होकर यात्रा करना भी संभव होगा। इसलिए, आकाश में तैरते हुए ड्रोन कठोरता और ताकत रखते होंगे, जिससे वे आपस में मजबूती से जुड़कर स्थिर हो सकेंगे।



○कृत्रिम बुद्धिमत्ता और सुपर रोबोट

कृत्रिम बुद्धिमत्ता डेटा से पैटर्न आदि का विश्लेषण करती है, पूर्वानुमान करती है, और उत्तर देती है। पहले से ही चिकित्सा, गो (围棋), शतरंज जैसे बोर्ड खेलों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता मानव से बेहतर विश्लेषण कर रही है, और ऐसे उत्तर प्रस्तुत कर रही है जिन्हें मानव समझ नहीं सकते। संगीत में भी, प्रसिद्ध संगीतकारों के रचनात्मक पैटर्न को मशीन लर्निंग द्वारा सीखी गई कृत्रिम बुद्धिमत्ता ने शानदार संगीत रचनाएं बनाई हैं। इसके अलावा, यदि एक कीवर्ड दिया जाए तो यह स्वचालित रूप से चित्र भी बना सकती है। 

इस प्रकार, इन विशेष उच्च क्षमताओं वाली कृत्रिम बुद्धिमत्ताओं को जब अनगिनत रूप से जोड़ा जाएगा, तो एक सुपर बुद्धिमत्ता उत्पन्न होगी जो मानवों के समझ से परे उत्तर और सुझाव प्रस्तुत करेगी। इसके अतिरिक्त, मानव व्यवहार में भी पैटर्न होते हैं, और पहले ही मानव के विचारों को पढ़ने की तकनीक विकसित की जा चुकी है, इसलिए मानव के सोचने के पैटर्न को भी सीखा जा सकता है। इसका मतलब है कि "इस प्रकार के परिस्थितियों में इस प्रकार प्रतिक्रिया दी जाती है", यानि कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता मानवों की भावनाओं के समान निर्णय भी ले सकती है। इसका मतलब यह भी है कि दया, गुस्सा आदि जैसी भावनाओं को पैटर्न से सीखा जा सकता है और व्यक्त किया जा सकता है। कला, चिकित्सा, वास्तुकला—सभी क्षेत्रों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता मानव से बेहतर गुणवत्ता वाली चीजें बनाएगी। कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा विश्लेषित डेटा विशाल होते हैं, और इससे उन समस्याओं के समाधान मिल रहे हैं जिन्हें मानव कभी सोच भी नहीं सकता था। जब इसमें रोबोट तकनीक जुड़ जाएगी, तो एक सुपर रोबोट का जन्म होगा, जो तेज दौड़ सकेगा, ऊँचा कूद सकेगा, सामान ढो सकेगा और ड्रोन के साथ मिलकर आकाश में भी उड़ सकेगा। यह केवल समय की बात है।


और इस सुपर रोबोट का उपयोग हत्या में किया जा सकता है। यह चाकू और इंसान के रिश्ते जैसा होगा। चाकू खाद्य सामग्री काटने के लिए सुविधाजनक है, लेकिन यह इंसान को चाकू से मारने का उपकरण भी बन सकता है। इसका मतलब यह है कि चाकू का उपयोग करने वाले व्यक्ति के दिल पर निर्भर करता है। यदि सुपर रोबोट का सही उपयोग किया जाए तो यह उपयोगी हो सकता है, लेकिन यदि कोई बुरी मंशा वाला इंसान इसका इस्तेमाल करता है, तो यह विनाशकारी हो सकता है। 


आने वाले समय में जो सुपर रोबोट विकसित होंगे, वे युद्धों वाले समाजों में निश्चित रूप से हथियार के रूप में इस्तेमाल किए जाएंगे। इसके परिणामस्वरूप, सुपर रोबोट एक दूसरे से युद्ध करेंगे, आसमान से शहरों में आकर इंसानों को मारेंगे। सुपर रोबोट को निर्देश देने वाला इंसान होगा, लेकिन इंसान की शारीरिक शक्ति के पास उन सुपर रोबोट्स का मुकाबला करने की कोई क्षमता नहीं होगी। तकनीक का सही उपयोग करने के लिए इंसान के व्यक्तित्व का उचित विकास आवश्यक है, और यदि ऐसा नहीं होता है, तो यह स्वयं अपनी गर्दन में फंसी हुई रस्सी जैसा परिणाम होगा। यह बात अतीत के परमाणु बम और बाद में अस्तित्व में आए परमाणु हथियारों की संख्या से भी स्पष्ट होती है। इसका मतलब है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता के विकास के साथ-साथ युद्ध और हथियारों से मुक्त समाज का निर्माण आवश्यक होगा।


यह सुपर रोबोट और भी अधिक विकसित हो जाएगा और फिर उसकी कोई शारीरिक रूपरेखा नहीं होगी, वह एक ड्रोन फॉग में तब्दील हो जाएगा और एक पारदर्शी धुंए के रूप में सामने आकर हमला करेगा। इसका मतलब है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता से लैस ड्रोन का झुंड, जो इतना छोटा होगा कि उसे देखा नहीं जा सकेगा, अपने आप को आसपास के रंगों में रंग लेगा और इंसान से अदृश्य हो जाएगा। यह दूर से इंसान के निर्देश पर इंसान या शहरों पर हमला करना शुरू कर देगा। यह लोगों के लिए डर का कारण होगा, और वे बिना जाने पास आकर हमला करेंगे। इसका मतलब यह है कि युद्ध से मुक्त समाज न होने की स्थिति में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, रोबोट और वैज्ञानिक प्रौद्योगिकियों का और अधिक विकास मानवता के लिए संकट का कारण बन सकता है।


कृत्रिम बुद्धिमत्ता कभी-कभी गलत उत्तर भी दे सकती है, और यह 100% सही निर्णय लेने की गारंटी नहीं है। इसका मतलब है कि जब यह 0.1% गलती करता है, तो हमें इसके परिणामों पर विचार करना होगा और यह तय करना होगा कि इसका उपयोग कहां किया जाए। कृत्रिम बुद्धिमत्ता पहले ही डॉक्टरों से अधिक सटीक तरीके से कैंसर के उत्पन्न होने की भविष्यवाणी कर सकती है, लेकिन फिर भी, अगर कृत्रिम बुद्धिमत्ता 99.9% सही सर्जरी करती है, तो कभी-कभी दुर्भाग्यवश 0.1% विफलता का सामना भी हो सकता है। इसका मतलब यह है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करने वाला व्यक्ति इसे विश्वास के साथ उपयोग करेगा, लेकिन यदि किसी गलती का सामना करता है, तो उसे इसे एक दुर्भाग्यपूर्ण घटना मानकर स्वीकार करना होगा। विशेष रूप से मृत्यु से संबंधित मामलों में, यह आवश्यक होगा कि अगर कृत्रिम बुद्धिमत्ता गलत निर्णय ले, तो उसे तुरंत ठीक किया जा सके या मृत्यु की संभावना को न्यूनतम रखा जा सके।



○आनुवंशिकी संपादन के बारे में

मानव शरीर में लगभग 37 ट्रिलियन कोशिकाएँ होती हैं, और इनमें से प्रत्येक में डबल हेलिक्स (लवण) के रूप में डीएनए होता है। जीन इन डीएनए के लगभग 2% हिस्से में होते हैं, जिसमें आंतरिक अंगों और आँखों जैसी शरीर की डिज़ाइन योजना होती है। इसके अलावा, अब तक जो 98% डीएनए को किसी प्रकार की डिज़ाइन योजना नहीं माना जाता था, उसकी विश्लेषण तकनीक में सुधार हो रहा है। इसमें शारीरिक विशेषताएँ, व्यक्तित्व, क्षमता, रोगों के कारण आदि सभी जानकारी शामिल होती है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता की मदद से डीएनए विश्लेषण के द्वारा हम डीएनए के विशिष्ट स्थानों को काटने, बदलने या सुधारने के लिए आनुवंशिक संपादन कर सकते हैं, जिससे रोगों का इलाज किया जाएगा। इसके परिणामस्वरूप, मानवता रोगों से मुक्त एक दुनिया के करीब पहुँच सकती है, और जीवनकाल भी बढ़ाया जा सकता है। इसके अलावा, निषेचन अंडाणु के स्तर पर आनुवंशिक संशोधन किया जा सकता है, जिससे माता-पिता की इच्छानुसार शारीरिक रूप, शारीरिक ताकत, और बौद्धिक क्षमता वाले "डिज़ाइन बेबी" की संभावना होती है। इस तकनीक के बारे में विभिन्न मत हैं।


जीन संपादन भी कृत्रिम बुद्धिमत्ता की तरह है, इसमें न तो अच्छा है और न ही बुरा, यह केवल एक तकनीक है। यह भी चाकू की तरह है, इसका उपयोग करने वाले व्यक्ति के अहंकार (स्वार्थ) के आधार पर यह अच्छा या बुरा हो सकता है। प्राउट गांव द्वारा सुझाया गया जीवन का उद्देश्य अहंकार (ईगो) को पार करना है, और जीन संपादन इस उद्देश्य से संबंधित नहीं है। लेकिन सभी लोग तुरंत निष्कल्पता में रहने के लिए इच्छुक नहीं होते। इसलिए, प्राउट गांव में, निम्नलिखित बातों को उत्तर के रूप में माना जाता है।


- यदि इसका नकारात्मक प्रभाव केवल व्यक्ति पर सीमित होता है, तो यह उसकी स्वतंत्र इच्छा से तय किया जा सकता है। लेकिन अगर इसका नकारात्मक प्रभाव आसपास के लोगों या संतति पर पड़ता है, तो पहले बातचीत करना आवश्यक है।

- इसके लिए, जीन संपादन के अनुभवकर्ताओं के बाद के अनुभवों को प्राउट गांव में संकलित किया जाएगा, ताकि हम इसके अच्छे और बुरे पहलुओं को पहले से जान सकें।

- इन पहलुओं को ध्यान में रखते हुए जीन संपादन किया जाएगा, और जो भी बाद में असहमति या दुःख उत्पन्न होंगे, वे दृष्टिकोण बदलने से निष्कल्पता की दिशा में एक कदम हो सकते हैं।

- कुछ वर्षों के परिणामों को देखकर, फिर से प्राउट गांव के रूप में निर्णय लिया जाएगा।


जीवन में होने वाली सभी कठिनाइयाँ शत्रु नहीं होतीं, बल्कि ये निष्कल्पता के महत्व को समझाने के लिए एक अच्छा अवसर होती हैं। जीवन की हर कठिनाई का मूल विचार में होता है, और यह अतीत की यादों से आता है। इसलिए इसे केवल निष्कल्पता से ही हटाया जा सकता है। यदि बीमारी ठीक हो जाती है, या व्यक्ति शारीरिक रूप से सक्षम हो जाता है और आनंदमय अनुभव करता है, तो भी यदि अहंकार से उत्पन्न विचार हैं, तो अन्य प्रकार की कठिनाइयाँ बनी रहती हैं। इसके अलावा, मानव अपनी जिज्ञासा के आधार पर अनुभवों के माध्यम से संतुष्ट होता है, ज्ञान प्राप्त करता है, मानसिक रूप से विकसित होता है और कभी-कभी उस पर अपनी आसक्ति भी खत्म हो जाती है। इन सब पहलुओं को ध्यान में रखते हुए, यदि इसका आसपास के लोगों पर कोई बड़ा नुकसान नहीं होता, तो यह व्यक्ति की जिम्मेदारी मानी जाएगी।


○शरीर में माइक्रोचिप लगाने के बारे में


मस्तिष्क और शरीर में माइक्रोचिप लगाने का विचार है, जिससे इंसान-इंसान, इंसान-इंटरनेट या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के बीच संबंध स्थापित किया जा सके। इसके माध्यम से मानव सोचने की क्षमता में अभिवृद्धि या टेलीपैथी जैसी संवाद क्षमता प्राप्त कर सकता है, और इस प्रकार मानव से परे शक्ति प्राप्त की जा सकती है। इसके विपरीत, इस माइक्रोचिप के जरिए मानसिक नियंत्रण और ब्रेनवाशिंग की संभावना भी हो सकती है। सामान्य रूप से विचार करें तो, शरीर में माइक्रोचिप लगाने का कार्य अधिकांश लोग नकार देंगे, ऐसा अनुमान है। प्राउट गांव में, मानव और प्राकृतिक पर्यावरण को प्राकृतिक रूप से बनाए रखना बुनियादी सिद्धांत है, इसलिए शरीर में माइक्रोचिप डालना सिफारिश नहीं किया जाता। हालांकि, जो लोग दृष्टिहीन हैं या अन्य शारीरिक असमर्थताओं से ग्रस्त हैं, वे अपनी शारीरिक स्वतंत्रता बहाल करने के लिए इसे पसंद कर सकते हैं, और इस मामले में व्यक्तिगत निर्णय और आत्मजिम्मेदारी की आवश्यकता है। हालांकि, जब कोई तकनीक किसी पर जबरन थोपने लगे तो यह एक समस्या बन जाती है, और इसका समाधान निकालने के लिए बातचीत शुरू की जाती है।


○दृश्य प्रौद्योगिकी में प्रगति से भविष्य की भविष्यवाणी

1853 में विकसित किए गए लाल-नीले चश्मे से होने वाले छद्म-3डी चित्रों से लेकर, 1990 के दशक तक की दृश्य प्रौद्योगिकी में उतनी तेज़ प्रगति नहीं हुई थी। लेकिन 1990 के दशक से जब से हर किसी के पास व्यक्तिगत कंप्यूटर होने लगे, तकनीकी विकास की गति तेज़ी से बढ़ने लगी। यदि हम इसे 10 वर्षों के चक्र में देखें, तो आने वाली पीढ़ी की प्रमुख तकनीकें स्पष्ट रूप से दिखने लगती हैं। 10 साल वह समय होता है जब छात्र युवा पेशेवरों में बदलते हैं और युवा पेशेवर मध्य स्तर के कर्मचारियों के रूप में उभरते हैं। इस प्रकार नई पीढ़ी पुराने तकनीकों को नई तकनीकों में बदल देती है। और हम यह अनुमान लगा सकते हैं कि यह विकास ड्रोन-धुंआ (ड्रोन फॉग) तक किस प्रकार पहुंचेगा।


1850 के आस-पास  

【दृश्य】  

- लाल-नीले चश्मे द्वारा छद्म-3डी तस्वीरें का आविष्कार हुआ।  


1930 के दशक  

【दृश्य】  

- ब्रिटेन में काले और सफेद टेलीविजन प्रसारण की शुरुआत हुई।  


1950 के दशक  

【दृश्य】  

- रंगीन टेलीविजन प्रसारण की शुरुआत हुई। अमेरिका में 1954 में, जापान में 1960 में।  


1990 के दशक  

【दृश्य】  

- व्यक्तिगत कंप्यूटर की स्वामित्व अधिक आसानी से हो सकी, और 2D, 3D की सीजी और दृश्य भी बनाए जा सकने लगे।  


2000 के दशक  

【दृश्य】  

- 2D, 3D में बनाई गई सीजी और लाइव-एक्शन दृश्य को फ्लैट स्क्रीन पर दिखाने का चलन टीवी, कंप्यूटर, कंसर्ट और लाइव इवेंट्स में मुख्यधारा बन गया।  


2010 के दशक  

【दृश्य】  

- प्रक्षिप्त मानचित्रण (Projection Mapping), 3D होलोग्राफिक्स, VR और AR प्रौद्योगिकियाँ सामने आईं। ये वास्तविक दुनिया और आभासी वास्तविकता में छद्म-3डी चित्र प्रदर्शित करने में सक्षम हुईं।  


2020 के दशक  

【दृश्य】  

- LED से लैस अनगिनत ड्रोन बिंदुओं के रूप में एकत्रित होते हैं और हवा में सरल 3D चित्र बनाते हैं।  

- लाइव कार्यक्रमों और कंसर्ट्स में ड्रोन द्वारा दर्शकों के ऊपर 3D ड्रैगन और आतिशबाजी चित्रित की जाती है, जो हिलते और घूमते हैं।  

- आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) मानव की गतिविधियों के वीडियो से मूवमेंट डेटा उत्पन्न करता है और उसे अन्य स्थिर चित्रों में दिखाए गए व्यक्तियों पर लागू करता है, जिससे वे भी गति करते हैं।  

- मोशन कैप्चर सामान्य लोगों के लिए भी सरल हो जाता है। इसके परिणामस्वरूप नागरिक अपनी ओरिजिनल मूवमेंट डेटा साझा करते हैं, जिन्हें स्वतंत्र रूप से डाउनलोड किया जा सकता है।  

- ओरिजिनल 2D कैरेक्टर के हाथ-पैर यदि कागज पर लिखे जाएं तो उस पर मूवमेंट डेटा लागू होता है और ड्रोन फॉग द्वारा उसे 3D में प्रदर्शित किया जाता है। लाइव कार्यक्रमों में तात्कालिक रूप से बनाए गए कैरेक्टर को डांसर के रूप में देखा जा सकता है।  

- ऑनलाइन प्लेटफॉर्म पर पेशेवरों के मूवमेंट डेटा अपलोड किए जाते हैं, जिन्हें डाउनलोड करके 2D वीडियो के रूप में विभिन्न कोणों से देखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक गायक की गायन करते हुए 3D डेटा को डाउनलोड करके उसे 3D में देखा जा सकता है। इसके अलावा, गोल्फ स्विंग और डांस मूवमेंट भी शामिल होते हैं।  

- आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के साथ मिलकर, ड्रोन फॉग से बनाए गए पात्रों के मुंह हिलते हैं, और वे सोचने के बाद बोलने लगते हैं। इसके साथ-साथ पक्षियों का पंख फड़फड़ाना और अन्य एनीमेशन भी संभव होते हैं।  

- ड्रोन फॉग द्वारा बनाए गए 3D कैरेक्टरों का लाइव शो आयोजित किया जाता है।  


【संगीत】  

- संगीत निर्माण अब आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के साथ किया जाता है। AI मेलन (Melody) का सुझाव देता है, या मानव द्वारा गाई गई मेलोडी को MIDI में बदलता है और ध्वनि स्वर का सुझाव देता है, जिसे मानव चयन करता है और संगीत रचना आगे बढ़ती है।  

- वोकालॉइड जैसी आवाज़ संश्लेषण तकनीक अब मानव द्वारा गाई गई आवाज से भेद करना मुश्किल हो जाती है।  


【अन्य】  

- आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का विश्लेषण मानव की समझ को बहुत पीछे छोड़ देता है, और मानव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के उत्तरों को संदर्भ के रूप में उपयोग करते हैं।  

- अनुसंधान के लिए, लोग तेज़ी से खोज करने वाले आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस से पूछकर सीखने लगते हैं।  

- सर्च साइट्स और वीडियो साइट्स पर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस व्यक्तिगत जानकारी प्रदान करता है। लोग अपनी रुचियों, पसंदीदा खबरों आदि के आधार पर, अपनी पसंद और इतिहास से सीखकर भविष्यवाणी करते हैं और स्वतः प्रदर्शित करते हैं।  

- इंटरनेट पर दैनिक उपयोग की वस्तुओं की खरीदारी के लिए, लोग आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पर निर्भर होते हैं।  

- भाषा सीखने के लिए संवाद की प्रैक्टिस आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के साथ की जाती है।  

- लोग आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा सुझाए गए कपड़े और फैशन को参考 करते हैं। फिर लोग आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा डिजाइन किए गए चित्र और रंगों को प्रिंट कर पहनते हैं। इसके अलावा, वे 3D प्रिंटर से आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा डिज़ाइन की गई कपड़े बनाते हैं और पहनते हैं।  


- खाद्य उत्पादों की खेती और प्रबंधन आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा किया जाता है, और इनडोर खेती में रासायनिक मुक्त, अधिक पोषक और अधिक पैदावार होती है।  

- मस्तिष्क और कंप्यूटर को जोड़ने की तकनीक सामान्य हो जाती है।  

- नजर से माउस को हिलाना, आँखों से दाएं और बाएं क्लिक करना, और सोच या आवाज से शब्दों का इनपुट करना संभव हो जाता है।細ी调ले के लिए, स्पिनर्स की बजाय, रडार उंगलियों की गति का पता लगाता है। सभी काम, जैसे कि वीडियो, संगीत, वास्तुकला आदि जो कंप्यूटर पर बनाए जाते हैं, मस्तिष्क के आदेशों और शारीरिक गतिविधियों के अनुसार काम करते हैं।  

- सौर ऊर्जा पैनल पारदर्शी फिल्म के रूप में होते हैं, जो इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों, खिड़कियों, परदे और कपड़ों के कपड़े में उपयोग किए जाते हैं।  

- कंप्यूटर ऐप्लिकेशन्स सभी क्लाउड में होते हैं और डेटा भी क्लाउड में सुरक्षित रहता है। इस कारण से, स्थानीय कंप्यूटर पर इंस्टॉलेशन की आवश्यकता नहीं होती, और अपडेट्स और वर्शन अपग्रेड स्वतः होते हैं। ओएस या कंप्यूटर बदलने पर भी, डेटा माइग्रेशन की जरूरत नहीं होती।  

- मानव क्षमताओं से कहीं अधिक शक्तिशाली आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का संयोजन होता है, और जब यह रोबोट तकनीक के साथ मिल जाता है, तो सुपर इंटेलिजेंस वाले सुपर रोबोट सक्रिय होते हैं।  



2030 के दशक  

【दृश्य】  

- ड्रोन धुंध (ड्रोन फॉग) घरेलू स्तर पर फैलने लगेगा।  

- ड्रोन छोटे हो जाएंगे, और ड्रोन धुंध द्वारा दी गई डिस्प्ले से मोबाइल फोन का शरीर आवश्यक नहीं रहेगा। इसी तरह, कंप्यूटर और टीवी भी सपाट सतह से ड्रोन धुंध द्वारा त्रि-आयामी चित्रण में बदल जाएंगे। 2D प्रदर्शन एक विकल्प बन जाएगा, और मोबाइल फोन, कंप्यूटर और टीवी जैसे उपकरण समाप्त हो जाएंगे। 2D देखने पर भी, ड्रोन धुंध सतह पर बिना किसी अंतराल के इकट्ठा होकर टीवी की तरह छोटे-छोटे ड्रोन के द्वारा प्रत्येक बिंदु पर रंग बदलकर चित्रण करेगा। स्क्रीन के आकार में आयताकार, गोल, और कभी-कभी घुमावदार रूप भी हो सकते हैं।  

- ड्रोन धुंध के माध्यम से, विदेशों के दृश्य को कमरे में प्रक्षिप्त किया जा सकेगा। बादल और फूलों की हलचल को भी व्यक्त किया जा सकेगा। इसके अलावा, संगीत के अनुसार कमरे का रूप स्वतः बदल जाएगा।  

- ड्रोन धुंध द्वारा त्रि-आयामी चित्रण के लाइव कार्यक्रम और कॉन्सर्ट, घरेलू स्तर पर पुनः प्रस्तुत किए जा सकेंगे। इसके कारण, लोग अपने घरों में जीवंत कलाकारों को देख सकेंगे।  

- कॉन्सर्ट आदि में, ड्रोन धुंध द्वारा, विस्तृत स्थलों की पूरी दृश्यता को बदला जा सकेगा।  

- ड्रोन धुंध में, टच स्क्रीन और गोगल्स की आवश्यकता के बिना VR और AR की सुविधाएँ जोड़ी जाएंगी।  

- परिवार और दोस्तों की यादें 3D वीडियो के रूप में सहेजी जाएंगी, जिन्हें ड्रोन धुंध में देखा जाएगा।  

- शिक्षा के क्षेत्र में, ऑनलाइन जुड़े हुए प्रशिक्षक, ड्रोन धुंध द्वारा घर में आकर, चाल-ढाल और अन्य निर्देश देंगे।  

- ड्रोन धुंध के माध्यम से, खेलों का प्रसारण 3D चित्रण के साथ घरों में स्टेडियम के रूप में होगा, जहाँ ज़ूम इन और आउट की स्वतंत्रता होगी। खिलाड़ी को खेलते हुए इस वातावरण में देखा जा सकेगा। यह वास्तविक समय में होगा। स्टेडियम में खिलाड़ियों की गतिविधियों का विश्लेषण करने वाले कैमरे विभिन्न कोणों से लगाए जाएंगे, और यह डेटा आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा वास्तविक समय में विश्लेषित कर तैयार किया जाएगा, जिसे घरों में भेजा जाएगा। ड्रोन धुंध उस डेटा का उपयोग करके वास्तविक खेल को पुनः प्रस्तुत करेगा।  

- संगीत के MP3 या WAV डेटा के अलावा, गायकों का 3D चित्रण डाउनलोड करने की नई विधि विकसित होगी। इसके कारण, म्यूजिक वीडियो भी ड्रोन धुंध के अनुसार बनाए जाएंगे।  

- 3D चित्रण में गायकों के पहने कपड़े को आसानी से बदला जा सकेगा, और मंच सेट को खुद डिज़ाइन किया जा सकेगा, जिससे एक व्यक्तिगत मिनी कॉन्सर्ट का आयोजन होगा। यह एक छोटे बच्चे द्वारा खिलौनों से खेलने जैसा होगा।  

- ड्रोन धुंध द्वारा बनाए गए मूल पात्रों पर अपनी गायकी मिलाने का एक वर्चुअल यूट्यूबर जैसा कार्य भी होगा।  

- फुटबॉल या क्रिकेट जैसे खेलों में, आम लोग खिलाड़ियों के 3D मूवमेंट डेटा को एकत्र कर सकते हैं, अपना व्यक्तिगत टीम बना सकते हैं, और 3D स्टेडियम में त्रि-आयामी मैच देख सकते हैं। इसका डिज़ाइन वे खुद करेंगे।  

- अपनी गतिविधि डेटा को 3D में बदलकर, आप पेशेवर 3D पात्रों के साथ मुकाबला या सहयोग कर सकते हैं।  

- खेलों से संबंधित मोबाइल गेम्स में, जहां पहले खिलाड़ी को नियंत्रक के जरिए संचालित किया जाता था, अब मस्तिष्क के द्वारा खिलाड़ी की गतिविधियों की कल्पना की जाएगी और वह नियंत्रित होगा। इसके अनुप्रयोग के रूप में, इमेजिनेशन ट्रेनिंग टूल्स भी विकसित किए जाएंगे।  

- मस्तिष्क से जुड़े ड्रोन धुंध के माध्यम से, आप जो वस्तु सोचेंगे, वह अत्यधिक सटीकता के साथ आपके सामने साकार हो जाएगी।  

- ड्रोन धुंध को हाथ में लेकर, हर व्यक्ति कलाकार बन जाएगा, और गायक केवल गाने तक ही सीमित नहीं रहेंगे, बल्कि कल्पना करके बनाए गए पात्रों के साथ गा सकते हैं, कोरस कर सकते हैं, और अपनी खुद की कहानी को अभिनय करते हुए गा सकते हैं।


【अन्य】  

- स्मार्टफोन का आकार लाल रक्त कणिकाओं के समान हो जाएगा, और यह रक्त में प्रवेश करके इम्यून सिस्टम को सहारा देगा (रे कर्ट्जवाइल के अनुसार)।  

- मस्तिष्क वर्चुअल रियलिटी (VR) की दुनिया में भी सक्रिय रहेगा, और शरीर पर पड़ने वाले उत्तेजनाओं को महसूस करने की तकनीक का उपयोग किया जाएगा।  

- फूड प्रिंटर मानव के स्थान पर, घर लौटने के समय ताजे पकवान तैयार करेगा।  

- आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) द्वारा डीएनए विश्लेषण के माध्यम से, मानवता किसी भी बीमारी को जीन संपादन के जरिए ठीक कर सकेगी।  

- शारीरिक विशेषताएँ, व्यक्तित्व, प्रतिभाएँ, और बीमारियों के कारण, जीवनपूर्व और जीवनोत्तर जीन संपादन के द्वारा डिजाइन किए जा सकेंगे।  

- जीवनकाल बढ़ाने के लिए चिकित्सा में विकास होगा। शरीर के अंदर रोबोट्स डाले जा सकते हैं, और सुपरह्यूमन बनने की संभावना होगी।  

- ड्रोन धुंध द्वारा बनाए गए वस्तुओं पर बैठने की क्षमता प्राप्त होगी। समय के साथ, यह वस्तुएं महकने लगेंगी।  

- लोग ड्रोन धुंध से बने कपड़े पहनने लगेंगे। निश्चित रूप से, ये कपड़े व्यक्ति की कल्पना द्वारा डिजाइन किए जाएंगे। लोग अधिक स्वतंत्रता से अपनी अनूठी फैशन शैली का आनंद लेंगे। इसके कारण, लोगों का रूप बदलने या बदलने का चलन बढ़ेगा, और यह सामान्य हो जाएगा।  


2040 के दशक  

【अन्य】  

- स्मार्टफोन की क्षमता 2017 के दशक की तुलना में 10 अरब गुना बढ़ जाएगी (रे कर्ट्जवाइल के अनुसार)।  

- टेक्स्ट जानकारी, चित्र, वीडियो जैसी डिजिटल जानकारी को डीएनए में संग्रहीत किया जा सकेगा, जिससे स्थान की बचत होगी।  

- ड्रोन धुंध से बनाई गई मानव आकृति में आंतरिक अंगों की गतिविधियाँ भी प्रदर्शित होंगी, और रक्त जैसे तत्वों को भी पुनः उत्पन्न किया जाएगा।  

- ड्रोन धुंध से बनाए गए जानवरों को पालतू बनाने का चलन शुरू होगा।  

- ड्रोन धुंध द्वारा मानव की आवश्यकताओं को पूरा करने पर, आसानी से उच्च गुणवत्ता वाली वस्तुएं बनाई जा सकेंगी।  

- ड्रोन धुंध से निर्मित सामग्री और बाहरी दीवारें पौधों की विशेषताओं के समान होंगी, और ये स्व-प्रतिकृति, स्व-चिकित्सा कर सकेंगी। इसके अलावा, दबाव डाले जाने पर ये मांसपेशियों या हड्डियों की तरह मजबूत भी हो सकती हैं।  

- चिकित्सा क्षेत्र में, मरीज के शरीर में सूक्ष्म रोबोट्स डाले जाएंगे, जो नए अंगों का प्रिंट तैयार करेंगे और शरीर के कार्यों को सामान्य करेंगे।  


2050 के दशक  

【अन्य】  

- दुनिया की जनसंख्या 10 अरब तक पहुँच जाएगी।  



○आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और प्राउट गांव का संबंध


मनुष्यों के आराम से जीवन जीने के लिए आवश्यक वैज्ञानिक और तकनीकी स्तर पहले ही पर्याप्त है, और प्राउट गांव में, मानव के कार्यों को उनकी मेहनत के बिना, सुरक्षित और बिना किसी दबाव के स्तर पर करने के लिए सक्रिय रूप से आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग किया जाएगा। हालांकि, यह आवश्यक है कि हम आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पर अत्यधिक निर्भरता की स्थिति न बनाएं। इसलिए, सभी उपकरणों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा स्वचालित कार्य को प्राथमिकता दी जाएगी, लेकिन हमेशा मानव द्वारा हाथ से काम करने की स्थिति बनाए रखी जाएगी।


उदाहरण के लिए, कृषि में भी, जब आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा खेती और प्रबंधन किया जाएगा, तो कार्यक्षमता बढ़ेगी और मानव का जीवन आसान होगा। हालांकि, हाथ से काम करने की स्थिति भी बनी रहेगी। मानव समाज में कभी भी पूर्ण सुरक्षा या स्थिरता नहीं हो सकती है, और आपदाओं या किसी अन्य आपात स्थिति के दौरान हम हमेशा हाथ से काम करने की स्थिति में रहेंगे। मानव समाज में जब किसी चीज़ पर अत्यधिक निर्भरता बढ़ जाती है, तो वह समस्या बन सकती है, इसलिए यह सबसे अच्छा है कि हम संतुलित रहें।


प्राउट गांव में भी, प्रौद्योगिकी का और अधिक विकास एक स्वाभाविक प्रक्रिया मानी जाती है। विज्ञान और प्रौद्योगिकी न तो अच्छी होती है, न ही बुरी, वे केवल एक उपकरण हैं, और उनका उपयोग करने वाले मनुष्य के दृष्टिकोण के आधार पर वे अच्छे या बुरे हो सकते हैं। कम से कम, युद्ध वाले संसार में यदि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का विकास होता है, तो यह सुपर रोबोट और ड्रोन फॉग से जुड़कर मानवता के लिए खतरा बन सकता है। इस कारण से, मनुष्य की इच्छाओं को समझना और उनके व्यक्तित्व में सुधार लाना, साथ ही ईमानदार नेताओं का चयन करना, कुंजी बनेगा, और इन बातों को सीखना आवश्यक होगा। लेकिन व्यक्तित्व को इस तरह से आसानी से सुधारा नहीं जा सकता, इसमें समय लगता है। इसलिए, जीवन भर निष्कल्पता (no-mind) की ओर बढ़ने के प्रति जागरूक रहना और अहंकार (ego) को पार करने के प्रयासों को बढ़ावा देना मानव समाज के व्यक्तित्व स्तर को ऊपर उठाने के लिए, और शांति स्थापित करने के लिए आवश्यक होगा।


इसके अलावा, एक और महत्वपूर्ण शिक्षा यह है कि विज्ञान और प्रौद्योगिकी के फायदे और नुकसान को संकलित करना, ताकि यह जानकारी माता-पिता और बच्चों के पास हो, और वे यह निर्णय ले सकें कि क्या इसका उपयोग करना है या नहीं। हमेशा अपनी सोच को मजबूत करने की प्रक्रिया में, निर्णय की गुणवत्ता और आत्म-उत्तरदायित्व की क्षमता बढ़ती है। यदि यह क्षमता कमजोर है, तो यह स्थिति उन लोगों के विचारों को अंधाधुंध अपनाने की ओर ले जाती है, जिनकी आवाज़ ऊंची होती है या जो अच्छे वक्ता होते हैं, और यह खतरनाक हो सकता है।




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