○Küçük ve Yüksek Performanslı Teknolojiler
İnternetin ve akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla birlikte, insanlar çeşitli bilgilere ulaşmayı kolaylaştırdı. Örneğin, tüketiciler artık ürünlerin en düşük fiyat bilgilerine kolayca ulaşabiliyor ve yalnızca şirketlerin tek taraflı bilgilerine güvenmek yerine, video siteleri, sosyal ağlar (SNS), bloglar gibi kaynaklardan ürün bilgilerini ve değerlendirmeleri öğrenerek ürünlerin değerini kendileri değerlendirebiliyorlar.
Tüketiciler tarafından kullanılan bu tür internet bilgileri, akıllı telefonlar ve bilgisayarlar aracılığıyla erişilebilir hale geliyor. Akıllı telefonlarla müzik, video, fotoğraf, oyun, internet, haritalar, konum bilgisi, hava durumu tahmini, adres defteri gibi işlevleri kullanmak artık olağan hale geldi ve bu cihazlar hem çok işlevli hale geliyor hem de küçülüyor. Ayrıca, projeksiyon teknolojilerindeki gelişmeler de hızla ilerliyor; boş bir alanda 3D görüntüler yansıtma teknolojileri üzerinde çalışılıyor. Mekansal projeksiyon teknolojileri geliştikçe, cep telefonu ekranları yerine havada 2D ve 3D görüntüler yansıtılabilecek. Bu sayede cihazların boyutu sınırsız bir şekilde küçülebilir ve yalnızca görüntülerin ortaya çıkması sağlanabilir.
Projeksiyon teknolojilerindeki bu ilerlemelerle birlikte, yüksek çözünürlüklü görüntülerin düşük boyutlu hale getirilmesi için sıkıştırma teknolojileri de geliştiriliyor ve bu teknolojiler akıllı telefonlar ve internet gibi platformlarda kullanılıyor.
Bu şekilde, çeşitli teknolojiler birbirine bağlanarak mobil cihazlar, görünmez bir forma doğru ilerlerken çok işlevli hale geliyor. Görüntü sıkıştırma teknolojileriyle düşük boyutlara indirilen görüntüler, mekan üzerinde yansıtma teknolojileriyle birleşerek, adeta bir sihir gibi her yerde görüntü oluşturma yönünde ilerliyor.
Çeşitli ileri teknolojiler birleştirildiğinde, bilim ve teknolojinin evriminin belirli bir yöne doğru ilerlediği görülebilir. Beyin ile bilgisayarın bağlanarak, sadece düşünerek bir robot kolunu hareket ettirme teknolojisi ya da tersine, bilgisayardan beyne komut gönderme teknolojisi gibi yöntemlerle beyin ve bilgisayar arasında bir bağlantı kurulabilir hale geldi. Bu, insan beyninden gelen elektrik sinyallerini okuma teknolojisidir. Beyinden gelen hareket komutları omurilik → vücudun çeşitli sinirleri → kaslara iletilerek vücudu hareket ettirir. Bu komut sinyalleri okunarak bir robot koluna bağlanır ve hareket ettirilir. Bu robot koluyla dokunulan nesnelerin hissedilmesi bile mümkün hale gelmiştir. Ayrıca görme yetisini kaybetmiş bir kişi, video kamerayla donatılmış bir gözlük takarak, gözlükten gelen görüntüleri elektrik sinyallerine dönüştürüp, beyninde bu görüntüleri algılayabilir.
Yaralanma nedeniyle vücudu tamamen hareket edemez hale gelen bir kişinin yalnızca düşünerek bir robot eli kontrol edebilmesi, internete bağlı bir bilgisayarın dünyanın herhangi bir yerinde yalnızca düşünceyle çalıştırılmasını mümkün kılar. Daha da ileri gidildiğinde, beyinde düşünülen duygular ve düşünceler diğer insanların bilgisayarlarına gönderilerek bir tür telepati mümkün olabilir. Bu, havaya görüntü yansıtan projeksiyon teknolojisiyle birleştiğinde, birine bir şey açıklarken, önlerinde görüntüleri yansıtarak açıklama yapma imkanı doğar. Yaratıcı faaliyetlerde, kişinin hayal ettiği şeyleri anında orada ortaya çıkarması mümkün hale gelir. Müzik melodileri, kişinin kafasında hayal ettiği şekilde ifade edilir, resimler ise birebir hayal edildiği gibi somutlaştırılır. Beyinle bağlantılı bu tür teknolojiler yapay zeka ile entegre olur. 2045 yılına kadar, insan seviyesini çok aşan bir yapay zekanın ortaya çıkacağı öngörülmektedir.
Atom ve moleküler düzeyde, bir metrenin milyarda biri büyüklüğünde nesneler yaratmayı sağlayan nanoteknoloji de ilerlemektedir. Bu tür hassas teknolojiler yapay zeka ve drone teknolojisiyle birlikte evrim geçirir. 2020'li yıllarda LED ışıklarla donatılmış yüzlerce drone gökyüzünde uçmaya başladı ve bu noktalar bir araya gelerek hayvanlar veya sayılar gibi şekilleri üç boyutlu olarak çizdiği gösteriler izlenebilir hale geldi. Bu dronelar, gözle görülemeyecek kadar küçük hale geldiğinde ve sayıları daha da arttığında yüzeyler oluşturabilir. Ayrıca her birine yapay zeka entegre edilip, yerdeki insanların beyniyle bağlanırsa, düşüncelerde hayal edilen şekilleri çizer gibi uçmaları sağlanabilir.
Bu şekilde bir drone sayısız şekilde bir araya gelerek drone sis, yani **drone fog** oluşturur ve üç boyutlu nesneler meydana getirir. Başlangıçta yalnızca nesnelerin yüzeyini oluşturan bu sistem, daha sonra iç kısmını da inşa etmeye başlar. İnsan vücudu örneğinde olduğu gibi, drone sis iç organları oluşturabilir ve sonunda kan dolaşımı veya iç organların işlevlerini de ifade etmeye başlar. Tabii ki bu sistem aynı zamanda yapay zeka barındırdığı için, otomatik olarak konuşup hareket edebilir. Doğadaki canlıların kendini düzenleme ve onarma yeteneği de drone sis tarafından temsil edilebilir. Vücut zarar gördüğünde bu hasarı onarabilir; hatta bir arabanın kaportası ezildiğinde, bu kaporta otomatik olarak eski şekline dönebilir.
Gelecekte herkes bu drone sisi kullanarak, yalnızca hayal ederek evler, mobilyalar ve kıyafetler gibi etrafındaki her şeyi şekillendirebilir. Ayrıca başka bir kişi ya da görünmez bir insan haline gelmek, bir kuş olup gökyüzünde uçmak veya drone’lardan oluşan bir bulutun üzerinde seyahat etmek mümkün hale gelir. Dolayısıyla havada süzülen bu dronelar sertlik ve dayanıklılık kazanır; her biri sıkıca kenetlenip sabit hale gelir.
○Yapay Zeka ve Süper Robotlar
Yapay zeka, verilerden kalıpları analiz eder, tahminlerde bulunur ve cevaplar üretir. Halihazırda tıp, Go, shogi gibi masa oyunlarında yapay zeka, insanlardan üstün analizler yapmakta ve insanların anlamakta zorlandığı cevaplar sunmaktadır. Müziğe gelince, ünlü bestecilerin kompozisyon kalıplarını makine öğrenimiyle öğrenmiş olan yapay zeka, muhteşem eserler üretebilmektedir. Ayrıca, anahtar kelimeler verildiğinde, otomatik olarak resim de oluşturabilmektedir.
Böylece, bu şekilde kısmi olarak yüksek yeteneklere sahip yapay zekalar bir araya getirildiğinde, insanın anlayamayacağı cevaplar ve öneriler sunabilen bir süper zeka ortaya çıkacaktır. Ayrıca insan davranışları da belirli kalıplara sahiptir ve insan düşüncelerini okuma teknolojisi halihazırda geliştirilmiş olduğu için, insan düşünce kalıpları da öğrenilebilir. Yani, “Bu tür bir durumda böyle tepki verir” gibi insan duygularına benzer kararlar alınabilir. Bununla birlikte, yapay zeka nezaket, öfke gibi duyguları da öğrenerek ifade edebilir. Sanat, tıp ve mimarlık gibi her alanda yapay zeka, insandan daha yüksek kalitede şeyler üretebilir. Yapay zekanın analiz ettiği veri miktarı devasa boyutlardadır ve bu sayede insanların asla aklına gelmeyecek çözüm yolları bulunabilmektedir. Bu yapay zekaya robot teknolojisinin eklenmesiyle, hızlı koşabilen, yüksek uçabilen, yük taşıyabilen ve drone’larla bağlantılı olarak havada hareket edebilen süper robotlar ortaya çıkacaktır. Bu yalnızca bir zaman meselesidir.
Ancak bu süper robotlar cinayetlerde kullanılma potansiyeline sahiptir. Bu, bir bıçak ile insan arasındaki ilişkiye benzer. Bir bıçak yemek hazırlamak için kullanışlıdır, ancak aynı zamanda birini yaralamak için bir araç olabilir. Yani bıçağı kullanan kişinin niyeti belirleyici unsurdur. Süper robotlar da doğru kullanıldığında faydalıdır, ancak kötü niyetli bir kişi tarafından kullanıldığında korkunç sonuçlara yol açabilir.
Gelecekte ortaya çıkacak süper robotlar, savaşların devam ettiği bir dünyada kesinlikle silah olarak kullanılacaktır. Bu durum, süper robotların birbiriyle savaşmasına ve havadan köylerin içine girerek insanları öldürmesine neden olabilir. Süper robotlara talimat veren insanlar olsa da, insan kas gücü bu robotlarla baş edemez. Teknolojinin doğru şekilde kullanılabilmesi için, insanların kişilik gelişiminin yeterince ilerlemiş olması şarttır. Aksi takdirde, insanlar kendi sonlarını hazırlamış olurlar. Bu, geçmişte atom bombası örneğinde olduğu gibi, daha sonra nükleer silahların sayısından da anlaşılabilir. Dolayısıyla yapay zekanın gelişimi, savaşların ve silahların olmadığı bir toplumun inşasını zorunlu kılmaktadır.
Bu süper robotlar daha da evrildiğinde, artık görünmeyen bir hale gelir ve drone sis olarak, şeffaf bir sis şeklinde hedefe yaklaşarak saldırır. Yani gözle görülemeyecek kadar küçük yapay zekalarla donatılmış drone'ların bir kümesi, çevredeki renklere kendini boyayarak insanlardan görünmez olur. Bu, uzaklardaki insanlar tarafından yönlendirilen robotlar, insanlar ve köyleri saldırmaya başlar. Bu, insanlara korku yaratır; farkında olmadan yaklaşır ve saldırır. Yani, savaşın olmadığı bir durumun sağlanmadığı bir dünyada yapay zeka, robotlar ve bilimsel teknolojilerin daha da gelişmesi, insanlık için doğrudan bir tehdit haline gelir.
Ayrıca, yapay zeka yanlış cevaplar verebilir ve %100 doğru kararlar alacağına dair bir garanti yoktur. Yani, %0.1'lik bir yanlış karar verildiğinde ne olacağını düşünmek ve bunu nerelerde kullanacağımıza karar vermek gerekecektir. Yapay zeka, şu anda doktorlardan daha doğru bir şekilde kanserin gelişimini öngörebilir, ancak sonrasında yapay zeka %99.9 doğru bir ameliyat yapsa da, şanssız bir şekilde %0.1'lik bir başarısızlıkla karşılaşabilir. Yani, bunu kullanan insanlar yapay zekaya güvense de, başarısızlıkla karşılaştığında şanssız olduklarını kabul etmekten başka yapacak bir şeyleri yoktur. Bu, ölümle ilgili bir durumsa, yapay zekanın yanlış karar verdiği bir durumda, hemen düzeltilebilen veya ölüm riskini en aza indiren bir yöntemle kullanılması zorunlu hale gelir.
○Genetik Düzenleme hakkında
İnsan vücudunda yaklaşık 37 trilyon hücre bulunur ve her birinde çift sarmal yapıda DNA vardır. Genetik yapı, bu DNA'nın %2'si kadar bir bölümdür ve bu bölümde iç organlar, gözler ve vücudun tasarımı ile ilgili bilgiler yer alır. Geri kalan %98'inin ise hiçbir tasarım içermediği düşünülüyordu, ancak bu DNA'nın analizi ile ilgili teknolojiler gelişmiştir. Burada, fiziksel özellikler, kişilik, yetenekler, hastalıkların nedenleri gibi her türlü bilgi bulunmaktadır. Yapay zekanın DNA analizi sayesinde DNA'nın belirli bölgeleri kesilebilir, değiştirilebilir veya düzeltilerek hastalık tedavisi yapılabilir. Bu, insanlığın hastalıksız bir dünyaya yaklaşmasını sağlayacak ve yaşam süresini uzatabileceği öngörülmektedir. Ayrıca, döllenme aşamasında genetik müdahale yapılarak, ebeveynlerin istediği görünüş, dayanıklılık ve zeka özelliklerine sahip tasarım bebekler üretmek de düşünülmektedir. Bu teknoloji hakkında hem olumlu hem de olumsuz görüşler bulunmaktadır.
Genetik düzenleme de yapay zeka gibi, kendisiyle ne iyi ne de kötü bir şeydir; sadece bir tekniktir. Tıpkı bıçak gibi, kullanacak kişinin niyetine bağlı olarak iyi ya da kötü olabilir. Prout Köyü'nün önerdiği insan yaşam amacının ego aşmak olduğu gerçeğiyle, genetik düzenleme yapmak ego aşmakla ilgili değildir. Ancak herkesin zihinsizlik olmasına hemen ilgilenip çalışmaya başlayacağı bir durum değildir. Bu nedenle Prout Köyü'nde, aşağıdaki şeyler cevap olacaktır.
- Kötü etkiler yalnızca kişiyi etkiliyorsa, kişinin özgür iradesine bırakılır. Ancak kötü etkiler çevreye ya da nesillere yansıyorsa, önce bir görüşme yapılması gereklidir.
- Bunun için genetik düzenleme deneyimi olanların sonrasındaki deneyimlerini Prout Köyü'nde toplamak ve iyi yanlarını, kötü yanlarını önce öğrenmek gereklidir.
- Bunlar göz önünde bulundurularak genetik düzenleme yapılabilir ve sonrasında oluşan uyumsuzluk ya da acılar, bakış açısını değiştirirse zihinsizlik olmanın bir fırsatı olabilir.
- Birkaç yılın sonuçlarına bakılarak, tekrar Prout Köyü olarak karar verilmesi gerekecektir.
Hayatta yaşanan acılar düşman değildir, zihinsizliğin önemini anlamamıza yardımcı olan iyi fırsatlardır. Hayattaki her türlü acının kökeni düşüncedir ve bu düşünceler geçmiş anılardan gelir. Dolayısıyla bunlar ancak zihinsizlik ile ortadan kaldırılabilir. Hastalık iyileşse ya da fiziksel özellikler ya da becerilerle keyifli deneyimler yaşansa da, ego kaynaklı düşünceler var oldukça başka bir tür acı kalır. Ayrıca insanlar merak duygusuna göre hareket eder, deneyimlemedikleri şeyleri yaşadıkça tatmin olurlar, bilgi kazanırlar ve ruhsal olarak da yükselirler; bu süreçte takıntılarından kurtulabilirler. Bunlar göz önüne alındığında, çevreye büyük zarar vermediği sürece, önce kişisel sorumluluk söz konusudur.
○Vücuda yerleştirilen mikroçipler hakkında
Beyne ve vücuda mikroçip yerleştirerek, insanlar arasında ve insanlar ile internet ya da elektronik cihazlar arasında bağlantı kurma fikri vardır. Bu sayede insanlar, telepati gibi iletişim yöntemleri ve düşünsel yeteneklerde büyük bir sıçrama yaparak insanın ötesinde güçlere sahip olabilirler. Diğer taraftan, bu mikroçipler ile zihnin kontrol altına alınması ve beyin yıkama ile yönetilme tehlikesi de bulunmaktadır. Genel olarak düşünülürse, mikroçiplerin vücuda yerleştirilmesi eylemi, çoğu insan tarafından reddedilecektir. Prout Köyü'nde insanlar ve doğa çevrelerinin doğal halleriyle kalması esastır, bu nedenle mikroçiplerin vücuda yerleştirilmesi teşvik edilmez. Ancak görme kaybı yaşayan birinin görme yetisini geri kazanması gibi fiziksel engelleri olan kişiler için istenebilir; bu durumda kişisel sorumluluk ön planda olup, bireysel bir karar verilir. Ancak bu tür teknolojiler birine zorla dayatılmaya başlandığında sorun ortaya çıkar ve çözüm için tartışmalar başlar.
○Görüntü Teknolojilerinin Gelişimi ile Gelecek Tahminleri
1853 yılında geliştirilen kırmızı-mavi gözlükle yapılan üç boyutlu (3D) görüntülerden 1990'lara kadar görüntü teknolojisinin gelişimi pek hızlı değildi. Ancak 1990'lı yıllardan itibaren kişisel bilgisayarlar herkes tarafından kullanılabilir hale gelince, teknolojinin ilerlemesi her yıl hızlanmıştır. 10 yıl gibi bir zaman diliminde bakıldığında, bir sonraki dönemin ana teknolojisi daha belirgin hale gelir. 10 yıl, öğrencilerin genç profesyonellere, genç profesyonellerin ise orta kademe çalışanlara dönüşmesidir. Bu şekilde, yeni nesil eski teknolojileri yeni teknolojilere dönüştürür. Ve bu, drone sis teknolojisine nasıl ulaşılacağına dair bir tahmin yapmayı sağlar.
1850'ler
【Görüntü】
- Kırmızı-mavi gözlükle yapılan üç boyutlu (3D) fotoğraflar icat edilir.
1930'lar
【Görüntü】
- Siyah-beyaz televizyon yayını Birleşik Krallık'ta başlar.
1950'ler
【Görüntü】
- Renkli televizyon yayını başlar. Amerika'da 1954, Japonya'da ise 1960.
1990'lar
【Görüntü】
- Kişisel bilgisayarlar daha erişilebilir hale gelir ve 2D, 3D bilgisayar grafikleri (CG) ve görüntüler üretilebilir.
2000'ler
【Görüntü】
- 2D, 3D bilgisayar grafikleri ve gerçek çekimler, televizyon, bilgisayar, konser ve canlı etkinliklerde düz yüzeylere yansıtılmak üzere yaygın hale gelir.
2010'lar
【Görüntü】
- Projeksiyon haritalama, 3D holografik görüntüler, VR ve AR teknolojileri ortaya çıkar. Gerçek dünya ile sanal gerçeklik dünyasında üç boyutlu görüntüler yansıtılır.
2020'ler
【Görüntü】
- LED ışıklarıyla donatılmış sayısız drone, nokta olarak toplanarak havada basit üç boyutlu resimler çizer.
- Canlı performanslar ve konserlerde, dronelerle izleyicilerin üzerinde 3D ejderhalar veya havai fişekler çizilir, hareket eder veya döner.
- Yapay zeka, insanların hareket ettiği videolardan hareket verilerini oluşturur ve bunları başka bir sabit görüntüdeki kişiye uygular ve hareket ettirir.
- Hareket yakalama (motion capture) teknolojisi, sıradan insanların bile kolayca yapabileceği hale gelir. Böylece vatandaşlar, orijinal hareket verilerini oluşturup yükler ve bunları özgürce indirebilir.
- Orijinal 2D karakterlerin kol ve bacakları kağıda çizildiğinde, o bölgelere hareket verileri uygulanır ve drone sis ile üç boyutlu olarak hareket ettirilir. Canlı performanslarda, doğaçlama olarak çizilen karakterlerin dans etmesi gibi sahneler izlenebilir.
- Çevrimiçi ortamda, profesyonel hareket verileri yüklenir ve indirilebilir, ardından 2D görüntü olarak farklı açılardan izlenebilir. Örneğin, bir şarkıcının şarkı söylerkenki görüntüsü 3D veri olarak kaydedilir ve indirildiğinde üç boyutlu olarak izlenebilir. Ayrıca golf swing'leri veya dans hareketleri de mevcut olabilir.
- Yapay zeka ile entegre olarak, drone sisle çizilen bir karakterin ağzı hareket eder, kendi başına düşünmeye başlar ve konuşur. Ayrıca kuşların kanat çırpması gibi animasyonlar da gerçek olur.
- Drone sisle yapılmış sadece 3D karakterlerin yer aldığı canlı gösteriler düzenlenir.
【Müzik】
- Şarkı yapma süreci, yapay zeka ile birlikte gerçekleşir. Yapay zeka, melodiler önerir veya bir insanın mırıldandığı melodiyi MIDI'ye dönüştürür, ses tonları önerir ve insan sadece birini seçerek şarkı yapım sürecine devam eder.
- Vocaloid gibi ses sentezleme teknolojileri, insanın şarkı söylediğinden ayırt edilemez hale gelir.
【Diğer】
- Yapay zeka analizi, insanın anlayışını çoktan aşar ve insanlar, yapay zekanın cevaplarını referans olarak kullanır.
- Araştırma yapmak için hızlı arama yapabilen yapay zekaya sorulur ve öğrenilir.
- Arama motorları ve video siteleri, yapay zekanın kişisel olarak özelleştirilmiş bilgi sunmasını sağlar. İlgilendiğiniz haberler ve benzeri şeyler, tercihlerinizden öğrenilir ve tahmin edilerek otomatik olarak gösterilir.
- İnternette günlük ihtiyaçların alım süreci, yapay zekaya bırakılır.
- Dil pratiği, yapay zeka ile yapılır.
- İnsanlar, yapay zekanın önerdiği kıyafetleri veya önerdiği modayı referans alır. Ayrıca, yapay zekanın çizdiği resimler veya renkler basılı olarak giyilmeye başlanır. Yapay zekanın tasarladığı kıyafetler, 3D yazıcılarla yapılır ve giyilmeye başlanır.
- Tarım ve yönetim, yapay zeka tarafından yapılır; iç mekanlarda ilaçsız tarım, çok besleyici ve bol ürün sağlanır.
- Beyin ile bilgisayar arasındaki bağlantı teknolojisi yaygınlaşır.
- Bakışla fare hareket ettirilir, göz kırparak sağ tıklama ve sol tıklama yapılır, düşünce veya sesle yazı girilir. İnce ayarlamalar, radarın uzaydaki parmak hareketlerini algılamasıyla yapılır, kadran kullanılmaz. Görüntü, müzik, mimarlık gibi bilgisayar ile yapılan tüm işler, beynin komutlarına veya bedensel hareketlere tepki olarak çalışır.
- Güneş panelleri, şeffaf film haline gelir ve elektronik cihazlar, camlar, perdeler, kumaşlarda kullanılır.
- Bilgisayar uygulamaları tamamen bulut üzerinde olur ve veriler de bulut üzerinde saklanır. Bu, yerel bilgisayarlar için kurulum gerektirmez ve güncellemeler, sürüm yükseltmeleri otomatik olarak yapılır. İşletim sistemi veya bilgisayar değişse bile, veri transferine gerek kalmaz.
- Kısmen insan kapasitesini aşan sayısız yapay zeka, robot teknolojisi ile birleşerek, süper zekaya sahip süper robotların faaliyet gösterdiği bir sistem ortaya çıkar.
2030'lar
【Görüntü】
- Drone sis, evlerde yaygınlaşmaya başlar.
- Drone'lar küçülür ve drone sis ile ekranlar sayesinde cep telefonlarının kendisi gereksiz hale gelir. Aynı şekilde bilgisayarlar ve televizyonlar da düz ekrandan drone sis ile 3D görüntülere dönüşür. 2D görüntüler opsiyonel hale gelir ve cep telefonları, bilgisayarlar, televizyonlar gibi cihazlar ortadan kalkar. 2D görüntü izlerken de drone sis, düz yüzeye boşluk bırakmadan toplanır ve televizyon gibi her bir küçük drone, renk değiştirerek görüntü oluşturur. Ekranın şekli bazen dikdörtgen, yuvarlak veya dalgalı olabilir.
- Drone sis sayesinde, yabancı manzaralar odada yansıtılabilir. Bulutlar ve çiçekler gibi doğal öğeler sallanırken, müzikle uyumlu olarak odadaki desenler otomatik olarak değişir.
- Drone sis ile 3D görüntülerdeki canlı yayınlar ve konserler evde yeniden yaratılabilir. Bu sayede gerçek boyutlarda sanatçılar evde izlenebilir.
- Konserlerde drone sis, geniş mekanların tüm manzarasını değiştirme kapasitesine sahip olur.
- Drone sis, dokunmatik ekran ve gözlük gerektirmeyen VR ve AR özellikleri ile desteklenir.
- Aile ve arkadaşlarla olan anılar, 3D video olarak kaydedilir ve drone sis ile izlenir.
- Eğitimde, online bağlantılı eğitmenler drone sis ile evde belirerek, hareket etme gibi eğitimler verir.
- Drone sis sayesinde, spor etkinlikleri de evde 3D görüntülerle stadyumda yansıtılabilir ve büyütme/küçültme işlemleri serbestçe yapılabilir. Bu ortamda oyuncuların performansları izlenebilir. Bu işlem gerçek zamanlı olarak yapılır. Stadyumda, oyuncuların hareketlerini analiz eden kameralar her açıdan yerleştirilir ve yapay zeka bu verileri analiz ederek hareket verilerini oluşturur ve doğrudan her eve gönderir. Eve gelen drone sis, bu verileri kullanarak maçı yeniden yaratır.
- Müzik dosyaları (mp3 veya WAV) yerine, şarkıcıların şarkı söyledikleri 3D görüntüler indirilerek izlenir. Bu sayede müzik videoları, drone sis ile uyumlu hale gelir.
- 3D görüntüdeki şarkıcının giydiği kıyafetler özgürce değiştirilebilir, sahne setleri kişisel olarak tasarlanarak, sadece kendinize ait mini bir konser düzenleyebilirsiniz. Bu oyun, küçük kızların oyuncak bebeklerle oynadığı gibi bir etkinlik haline gelir.
- Drone sis ile yaratılmış orijinal karakterlere kendi şarkı sesini ekleyerek V-tuber benzeri aktiviteler yapılır.
- Futbol ve beyzbol gibi sporlar da, sıradan insanlar oyuncuların 3D hareket verilerini toplayarak, kendi takımlarını kurar ve 3D stadyumda üç boyutlu maçlar izleyebilir. Bunun tümünü kendileri tasarlar.
- Kendi hareket verilerini 3D hale getirip, profesyonel 3D karakterlerle karşılaşabilir veya işbirliği yapabilirler.
- Spor gibi mobil oyunlarda, oyuncuların hareketlerini elle kontrol etmek yerine, artık beyin gücüyle hareketleri hayal ederek yönlendirme yapılır. Bu uygulama, zihinsel antrenman materyallerinin de geliştirilmesine olanak sağlar.
- Beyinle bağlantılı drone sis sayesinde, zihinde hayal edilen nesneler yüksek doğrulukla göz önünde somutlaşır.
- Drone sis'e sahip herkes bir sanatçı olur ve şarkıcılar sadece şarkı söylemekle kalmaz, aynı zamanda hayal ettikleri karakterlerle şarkı söyler veya koroya katılır, hikayeleri somutlaştırarak şarkı söyler ve geniş bir şekilde uygulanabilir.
【Diğerleri】
- Akıllı telefonlar, kırmızı kan hücresinin büyüklüğüne gelir, kan dolaşımına girer ve bağışıklık sistemini destekler (Ray Kurzweil'e göre).
- Beyin, sanal gerçeklik dünyasında da aktif olur ve vücuda yönelik uyarılarla birlikte çalışır.
- Gıda yazıcıları, insan yerine, eve dönüş saatinde taze yemekler hazırlar.
- Yapay zeka DNA analizleriyle, insanlık tüm hastalıkları genetik mühendislik yoluyla iyileştirebilir hale gelir.
- Fiziksel özellikler, kişilik, yetenekler, hastalık nedenleri gibi faktörler, yaşam öncesi ve sonrası genetik mühendislik ile tasarlanabilir.
- Yaşam süresini uzatan tıbbi tedaviler gelişir. Vücuda robotlar yerleştirilerek, süper insan olmak mümkün hale gelir.
- Drone sis tarafından yaratılan nesnelere binmek mümkün olur. Zamanla, bu nesneler kokular da yaymaya başlar.
- İnsanlar, drone sis ile yapılmış giysiler giymeye başlar. Tabii ki, bu giysiler kişisel olarak tasarlanmış olur. Böylece insanlar daha özgürce ve kendi tarzlarında moda yapmaya başlarlar. Bu nedenle, insanların kılık değiştirmesi, dönüşüm yaparak yürüyen kişilerin sayısı artar ve bu durum sıradan hale gelir.
2040'lar
【Diğerleri】
- Akıllı telefonların kapasitesi, 2017'lere kıyasla 1 milyar kat daha güçlü hale gelir (Ray Kurzweil'e göre).
- Yazılı bilgi, fotoğraf, video gibi dijital veriler, DNA'ya depolanabilir ve bu sayede alan tasarrufu sağlanır.
- Drone sis ile yaratılan insanlar, iç organ hareketlerini de ifade edebilir ve kan gibi sıvılar da yeniden üretilebilir.
- Drone sis ile yapılan hayvanların evcil hayvan olarak kullanılmaya başlanması bir eğilim haline gelir.
- Drone sis, insanların isteklerine cevap vererek her şeyi kolayca ve yüksek kaliteli bir şekilde üretir.
- Drone sis ile yapılan malzemeler ve dış cepheler, bitkilerin özelliklerine yakın hale gelir ve kendini çoğaltıp onarabilir. Ayrıca, baskı uygulandığında, kas ve kemik gibi güçlü hale gelirler.
- Tıpta, hastaların vücutlarına mikro robotlar gönderilir ve burada yeni organlar yazdırılır, böylece fonksiyonları normale döner.
2050'ler
【Diğerleri】
- Dünya nüfusu 10 milyar kişiye ulaşır.
○Yapay Zeka ve Prout Köyü Arasındaki İlişki
İnsanların rahat bir yaşam sürmesi için gerekli olan bilimsel ve teknolojik seviyeler zaten yeterli düzeydedir ve Prout Köyü'nde, insanların işlerini güvenli ve aşırı zorlamadan yerine getirecek bölümlerde yapay zeka proaktif olarak kullanılacaktır. Ancak, yapay zekaya aşırı bağımlı bir durumun oluşturulmaması temel ilke olacaktır. Bu nedenle, her cihaz, yapay zekanın otomatik çalışmasını öncelikli kılarak, her zaman insanların manuel çalışmasını yapabilecek iki durumu sağlamak üzere tasarlanacaktır.
Örneğin, tarımda da yapay zeka, yetiştirme ve yönetim işlerini yaparak verimliliği artıracak ve insanların yaşamını kolaylaştıracaktır. Ancak manuel işlerin yapılabileceği bir durum da her zaman korunacaktır. İnsan toplumunda mutlak bir güvenlik ve huzur yoktur; bu nedenle felaketler gibi herhangi bir durumda her zaman manuel müdahale yapılabilecek bir durum sağlanacaktır. İnsan toplumunda bağımlılık derecesinin artması her zaman bir sorun haline gelir, bu nedenle dengeli olmak en iyisidir.
Prout Köyü'nde de teknolojinin daha da gelişmesi doğal bir akış olarak kabul edilmektedir. Bilim ve teknoloji, iyi ya da kötü olmayan sadece bir araçtır ve onu kullanan insanların niyetine göre iyi ya da kötü olabilir. En azından savaşların var olduğu bir dünyada, yapay zeka gelişirse, süper robotlar ve drone sis ile birleşerek insanlık için bir kriz haline gelebilir. Bu nedenle, insan arzularını anlamak ve kişisel gelişim, dürüst liderlerin seçilmesi anahtar olacaktır ve bunlar üzerine eğitim almak gereklidir. Ancak kişilik gelişimi kolay bir şey değildir ve zaman alır. Bu yüzden yaşam boyu zihinsizlik durumunu sürdürmeye dikkat edilmesi ve ego'yu aşma çabaları, insan toplumunun kişilik seviyesini yükseltmek ve barışı inşa etmek için gerekli olacaktır.
Ayrıca öğrenilmesi gereken bir diğer önemli konu, bilimsel teknolojinin avantajlarını ve dezavantajlarını özetlemek ve bunu ebeveynlerin ve çocukların bilmesini sağlamak, böylece kullanıp kullanmamaya karar vermek durumunda olmaktır. Her zaman kendi kafamızla düşünmeyi tekrarlamak, karar verme kalitesini ve bireysel sorumluluk becerisini artıracaktır. Bu beceri eksik olduğunda, yüksek sesle konuşan, etkili konuşmalar yapan kişilerin fikirlerini körü körüne almak, tehlikeli sonuçlar doğurabilir.
0 コメント