2장 과학의 미래 / 지속 가능한 사회 프라우트 빌리지 제2판

○작고 고성능이 되는 기술

인터넷과 스마트폰의 보급으로 사람들은 다양한 정보를 얻는 것이 쉬워졌다. 예를 들어 소비자가 상품의 최저가 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었고, 기업의 일방적인 정보에 의존하지 않고, 동영상 사이트, SNS(소셜 네트워킹 서비스), 블로그 등을 이용하여 상품 정보와 평가를 알고, 상품의 가치를 판단하고 있다.


이러한 소비자가 다루는 인터넷상의 정보 지식은 스마트폰이나 컴퓨터에서 사용된다. 스마트폰에서 음악, 동영상, 사진, 게임, 인터넷, 지도, 위치 정보, 날씨 예보, 주소록 등의 기능을 사용하는 것은 당연하며, 다기능화와 소형화가 동시에 진행되고 있다. 투영 기술의 발전도 이루어졌고, 아무것도 없는 공중에 3D 영상을 투영하는 기술도 시도되고 있다. 공간 투영 기술이 발전하면, 휴대전화 화면이 아니라 공중에 2D, 3D로 투영할 수 있게 된다. 그렇게 되면 기기 본체는 무한히 작아지고, 영상만을 공중에 떠오르게 할 수 있게 된다.  

이러한 투영 기술의 발전과 함께, 투영하는 영상을 고화질로 유지하면서도 작은 크기로 만드는 압축 기술도 개발되어 스마트폰이나 인터넷 등에서 사용되고 있다.


이처럼 다양한 기술들이 결합되어, 휴대기기는 다기능화되면서 형태가 보이지 않게 되는 방향으로 나아가고 있다. 그리고 영상 압축 기술로 인해 저용량화된 영상이 공간에 투영되는 기술과 결합되어 마법처럼 어디서든지 영상을 비추는 방향으로 나아가고 있다.


더 나아가 다양한 최첨단 기술들을 결합하면, 과학 기술의 진화가 하나의 방향으로 나아가고 있음을 알 수 있다. 이미 뇌와 컴퓨터를 연결하여, 생각만으로 로봇 팔을 움직이는 기술이나, 반대로 컴퓨터에서 뇌로 명령을 보내는 기술 등, 뇌와 컴퓨터를 연결하는 것이 가능해지고 있다. 이는 인간의 뇌에서 나오는 전기 신호를 읽는 기술이다. 뇌에서 나오는 운동 명령은 척수→신경→근육으로 전달되어 몸이 움직인다. 이 명령 신호를 읽어 로봇 팔에 연결하여 움직이게 된다. 그 로봇 팔로 만진 물체의 감각까지 느낄 수 있게 되었다. 또한 실명한 사람이 비디오 카메라가 달린 안경을 쓰고, 안경에서 나온 영상을 전기 신호로 변환하여 뇌에서 그것을 영상으로 인식할 수 있는 기술도 가능해지고 있다.


부상으로 인해 몸이 전혀 움직이지 않게 된 사람이 생각만으로 로봇의 손을 조작할 수 있다는 것은, 인터넷에 연결된 컴퓨터가 전 세계 어디에 있든지 생각만으로 조작할 수 있다는 것을 의미한다. 그리고 더 나아가면, 뇌에서 생각한 감정이나 생각 등을 다른 사람의 컴퓨터로 전송하는 텔레파시와 비슷한 것이 가능해진다. 이것이 공중에 영상을 비추는 투영 기술과 결합되면, 상대에게 무엇인가를 설명할 때도 영상을 눈앞에 비추며 설명할 수 있다. 창작 활동에서는 자신이 상상한 것을 즉시 그 자리에서 나타낼 수 있다. 음악의 멜로디는 머릿속에서 상상한 대로의 소리로 표현되고, 그림도 상상한 대로 구현된다. 이러한 뇌와 연결된 기술은 인공지능과 결합된다. 2045년까지는 인간의 수준을 훨씬 초과하는 인공지능이 탄생할 것으로 예측되고 있다.


10억분의 1미터와 같은 원자나 분자의 영역에서 물건을 만들어내는 나노기술도 발전하고 있지만, 이러한 정밀한 기술은 인공지능이나 드론과 함께 진화하고 있다.  

2020년쯤 되면 LED 라이트를 달고 수백 대의 드론이 하늘을 날아다니며, 그 점들이 모여 동물이나 숫자 등의 그림을 입체적으로 그리는 쇼를 볼 수 있게 되었다. 이 드론들이 눈에 보이지 않을 정도로 작아지고, 그 수가 더 많아지면 면을 만들기 시작한다. 게다가 각 드론에 인공지능이 내장되고, 지상에 있는 인간의 뇌와 연결되면, 머릿속으로 생각한 대로 그림을 그리듯이 날아갈 수 있다.


이렇게 하나의 드론이 무수히 모여 드론 안개(기리), 즉 드론 포그가 되어 입체적인 물체를 만들어낸다. 처음에는 물체의 표면만 만들던 것이, 다음에는 내부까지 만들어내기 시작한다. 인간에 비유하자면 내장도 드론 포그가 만들어내며, 결국 혈액이나 내장의 기능까지 표현하기 시작한다. 당연히 인공지능도 내장되어 있어, 그것이 자동으로 말하거나 움직일 수 있다. 그리고 자연계의 생명이 가진 자기 정비 및 수리 능력도 드론 포그는 표현한다. 몸이 상하면 그것을 수리하고, 자동차의 차체가 움푹 들어간 것처럼 되더라도, 차체가 자동으로 원래 형태로 복구된다.


미래에는 누구나 이 드론 포그를 손에 쥐고, 주거지나 가구, 의류 등 주변의 모든 물건이 상상만으로 형태를 갖추어 나타날 것이다. 더 나아가 다른 사람이나 투명인간이 되거나, 새가 되어 하늘을 나는 것, 드론으로 만들어진 구름에 올라타 이동하는 것까지 가능해질 것이다. 따라서 공중에 떠 있는 드론이 단단함과 강도를 갖게 되어, 각각이 밀착하여 고정되기도 한다.



○인공지능과 슈퍼 로봇

인공지능은 데이터에서 패턴 등을 분석하고 예측하며 답을 도출합니다. 이미 의료, 바둑, 장기와 같은 보드 게임의 인공지능은 인간 이상의 분석을 수행하며, 인간이 이해할 수 없는 답을 제시하고 있습니다. 음악에서도 명작곡가의 작곡 패턴을 기계 학습한 인공지능이 훌륭한 곡을 만들어내고 있습니다. 또한 키워드를 주면 자동으로 그림도 만들어냅니다.


이러한 부분적으로 높은 능력을 가진 인공지능들이 무수히 결합되면, 인간이 이해할 수 없는 답과 아이디어를 제시하는 초지능이 탄생하게 됩니다. 또한 인간의 행동에도 패턴이 있으며, 이미 인간의 생각을 읽어내는 기술도 개발되었기 때문에 인간의 사고 패턴도 학습할 수 있습니다. 즉, "이런 상황에서는 이렇게 반응한다"는 식으로, 인간의 감정과 동일한 결정을 내릴 수도 있습니다. 즉, 상냥함, 분노 등도 패턴을 통해 배우고 표현할 수 있습니다. 예술도 의료도 건축도 모두 인공지능이 인간보다 더 높은 질의 작품을 만들어냅니다. 인공지능이 분석하는 데이터는 방대하여, 이를 통해 인간이 생각지도 못한 문제 해결 방법이 발견되고 있습니다. 여기에 로봇 기술이 결합되면, 빠르게 달리고, 높게 날며, 짐을 운반하고, 드론과 결합해 하늘도 나는 슈퍼로봇이 탄생하게 됩니다. 그것은 시간 문제입니다.


그리고 이 슈퍼 로봇은 살인에 사용될 가능성이 있다. 그것은 칼과 인간의 관계와 같은 것이다. 칼은 식재료를 자르는 데는 유용하지만 사람을 찌르는 도구가 될 수도 있다. 즉, 칼을 사용하는 사람의 마음에 달려 있다는 것이다. 슈퍼 로봇도 올바르게 사용하면 유용하지만, 악의적인 사람에게 사용되면 끔찍한 일이 일어날 수 있다.

앞으로 등장할 슈퍼 로봇은 전쟁이 존재하는 세계에서는 틀림없이 무기로 사용될 것이다. 그로 인해 슈퍼 로봇들끼리 전쟁을 벌이고, 공중에서 마을로 내려와 인간을 죽이는 일도 발생할 수 있다. 슈퍼 로봇에게 지시하는 것은 인간이지만, 인간의 근력으로는 그 슈퍼 로봇에 맞설 수 없다. 기술을 올바르게 활용하기 위해서는 인간의 인격적인 발전이 충분히 이루어져야 한다는 것이 필수적이며, 그렇지 않으면 결국 스스로를 위험에 빠뜨리는 결과를 초래할 것이다. 이는 과거의 원자폭탄 예시나 이후의 핵무기 수량에서 분명히 드러난다. 즉, 인공지능의 발전에는 전쟁과 무기가 없는 사회를 구축하는 것이 필수적이라는 것이다.


이 슈퍼 로봇은 더 발전하면 그 모습조차 없어지고 드론 포그가 되어 투명한 안개 속에서 상대에게 접근하여 공격한다. 즉, 눈에 보이지 않을 정도로 작은 인공지능을 탑재한 드론 무리가 주변 색에 자신을 물들여 인간에게는 보이지 않게 된다. 그것이 멀리 있는 인간의 지시에 의해 인간이나 마을을 공격하기 시작한다. 이는 사람들에게 두려움이 되며, 모르는 사이에 가까워져 공격을 받게 된다. 즉, 전쟁이 없는 상태가 이루어지지 않은 세계에서의 인공지능, 로봇, 과학 기술의 추가 발전은 인류의 위기와 직결된다.


또한 인공지능은 잘못된 답을 내놓을 수도 있으며, 100% 정확한 판단을 한다는 보장은 없다. 즉, 0.1%의 잘못된 판단이 일어났을 때 어떤 일이 일어날지를 생각하고, 어디에 사용할지를 고려해야 한다. 인공지능은 이미 의사보다 더 정확하게 암의 발병을 예측할 수 있지만, 그 후 인공지능이 99.9% 정확한 수술을 하더라도, 운이 나쁘게 0.1%의 실패 타이밍에 직면할 수 있다. 즉, 이를 사용하는 인간은 인공지능을 신뢰하면서도, 실패를 겪었을 때는 운이 나빴다고 인정할 수밖에 없다. 즉, 죽음과 관련된 경우에는, 만약 인공지능이 잘못된 판단을 내렸을 때, 즉시 수정할 수 있거나, 죽을 가능성을 최소화하는 방법으로 사용하는 것이 필수적이다.



○유전자 편집에 대해

인간의 몸에는 약 37조 개의 세포가 있으며, 각각의 세포에는 이중 나선 구조를 가진 DNA가 존재합니다. 유전자란 이 DNA의 약 2%에 해당하는 부분으로, 이곳에 내장이나 눈 등 몸의 설계도가 포함되어 있습니다. 설계도를 포함하지 않는다고 여겨졌던 나머지 98%의 DNA에 대한 분석 기술이 발전하고 있습니다. 이 부분에는 신체적 특징, 성격, 재능, 질병의 원인 등 모든 정보가 담겨 있습니다.

인공지능의 DNA 분석 기술을 활용한 유전자 편집을 통해 DNA의 특정 위치를 자르거나 교체하거나 수정함으로써 질병 치료가 이루어지고 있습니다. 이를 통해 인류는 질병이 없는 세계에 가까워지고, 수명을 연장할 수 있을 것으로 예측됩니다. 또한, 수정란 단계에서 유전자 조작을 시행하여 부모가 원하는 외모, 체력, 지능을 가진 디자이너 베이비를 만드는 것도 고려되고 있습니다. 이 기술에는 찬반 양론이 존재합니다.


유전자 편집도 인공지능과 마찬가지로, 그것 자체에 선악이 있는 것이 아니라 단지 하나의 기술에 불과합니다. 이는 칼과 같아서, 사용하는 사람의 마음에 따라 선하게도, 악하게도 작용할 수 있습니다. प्프라우트 빌리지에서 권장하는 인간 삶의 목적은 자아(에고)의 극복이며, 유전자 편집을 실행하는 것은 자아 극복과 직접적인 관계는 없습니다. 하지만 모든 사람이 즉시 무심이 되는 것에 흥미를 가지고 실천할 수 있는 것은 아닙니다. 이에 따라 प्프라우트 빌리지에서는 다음과 같은 답을 제시합니다.  


- 나쁜 영향이 본인에게만 미친다면, 본인의 자유 의지에 맡깁니다. 그러나 나쁜 영향이 주변이나 후손에게까지 미친다면, 우선 대화가 필요합니다.  

- 이를 위해 유전자 편집을 경험한 사람들의 후일담을 प्프라우트 빌리지에서 정리하고, 그 장점과 단점을 미리 배웁니다.  

- 이러한 점들을 바탕으로 유전자 편집을 실행하며, 이후 발생하는 갈등과 고통도 관점을 바꾸면 무심이 되는 계기가 될 수 있습니다.  

- 몇 년간의 결과를 관찰한 뒤, 다시 प्프라우트 빌리지로서 판단을 내립니다.  


인생에서 일어나는 고통은 적이 아니라, 무심의 중요성을 깨닫게 해주는 좋은 계기가 됩니다. 인생의 모든 고통의 뿌리는 사고이며, 이는 과거의 기억에서 비롯됩니다. 따라서 무심이 되지 않으면 이를 제거할 수 없습니다.


병이 나아지거나, 능력과 외모가 뛰어나서 즐거운 경험을 할 수 있더라도, 자아에서 비롯된 사고가 있는 한 다른 부분의 고통은 여전히 남아 있습니다. 또한 인간은 호기심에 따라 미경험의 일을 체험함으로써 만족감을 얻고, 지식도 늘리며, 정신적으로도 성장합니다. 그리고 그것에 대해 집착하지 않게 되는 경우도 있습니다. 이러한 점들을 고려할 때, 주변에 큰 피해를 주지 않는다면 우선은 자기 책임으로 간주됩니다.


○체내에 삽입하는 마이크로칩에 대해 


뇌나 몸에 마이크로칩을 삽입하여 사람과 사람, 사람과 인터넷 또는 전자기기를 연결하는 개념이 있습니다. 이를 통해 인간은 텔레파시와 같은 의사소통이나 사고 능력의 비약적 발전 등, 인간을 초월한 힘을 얻을 수 있다고 여겨집니다. 반면, 이 마이크로칩으로 정신이 통제되고 세뇌되어 지배당할 위험성도 존재합니다. 일반적인 감각으로 생각했을 때, 마이크로칩을 몸에 삽입한다는 행위 자체를 대부분의 사람들이 거부할 것이라고 추측됩니다.  


प्프라우트 빌리지에서는 인간과 자연환경 모두를 자연 그대로 두는 것을 기본으로 하기 때문에, 마이크로칩을 몸에 삽입하는 것을 권장하지 않습니다. 다만, 시력을 잃은 사람의 시력 회복 등 신체적 불편을 겪는 사람이 이를 원할 경우, 자기 책임을 전제로 개인의 판단에 맡겨야 합니다. 그러나 이러한 기술을 누군가가 다른 사람에게 강요하기 시작한다면 이는 문제가 되며, 해결을 위한 대화가 시작될 것입니다.  


○영상 기술의 발전으로 본 미래 예측  

1853년에 개발된 적청 안경을 이용한 가상의 3D 영상에서 1990년대까지의 영상 기술 발전은 그리 빠르지 않았습니다. 그러나 1990년대부터 개인이 컴퓨터를 한 대씩 소유할 수 있게 되면서 기술 발전은 해마다 빠르게 이루어지고 있습니다. 이를 10년 단위로 살펴보면, 다음 시대의 주류가 될 기술을 더 명확히 볼 수 있습니다.  


10년이라는 시간은 학생이 젊은 사회인이 되고, 젊은 사회인이 중견 직원이 되는 기간입니다. 이렇게 새로운 세대는 기존 기술을 새로운 기술로 발전시킵니다. 그리고 그것이 드론 포그로 이어지는 과정에서 어떤 경로를 거치게 될지 예측해 봅니다.  


1850년경  

【영상】  

- 적청 안경을 이용한 가상의 3D 사진이 발명됨.  


1930년대  

【영상】

- 흑백 텔레비전 방송이 영국에서 시작됨.  


1950년대  

【영상】  

- 컬러 텔레비전 방송이 시작됨. 미국에서는 1954년, 일본에서는 1960년에 도입됨.  


1990년대  

【영상】 

- 개인이 컴퓨터를 소유하는 것이 쉬워지면서 2D, 3D CG 및 영상을 제작할 수 있게 됨.  


2000년대  

【영상】  

- 2D, 3D로 제작된 CG나 실사 영상이 평면에 표시되는 것이 텔레비전, 컴퓨터, 콘서트 및 라이브에서 주류로 자리 잡음.  


2010년대  

【영상】 

- 프로젝션 매핑, 3D 홀로그램, VR, AR 등장. 현실 세계와 가상 현실 세계에 가상의 3D를 투영함.  


2020년대  

【영상】

- LED를 탑재한 무수한 드론이 점처럼 모여 공중에서 입체적인 간단한 그림을 그림.  

- 라이브나 콘서트에서 드론으로 관객의 상공에 3D 용이나 불꽃놀이가 그려지고, 움직이거나 회전함.  

- 인공지능이 사람의 움직이는 동영상에서 동작 데이터를 생성하여 이를 정지화면의 인물에 적용해 움직이게 함.  

- 모션 캡처가 일반인도 쉽게 사용할 수 있게 됨. 이를 통해 시민들이 고안한 독창적인 동작 데이터가 업로드되고 자유롭게 다운로드 가능.  

- 독창적인 2D 캐릭터의 팔과 다리를 종이에 그리면 해당 부분에 동작 데이터가 적용되고, 드론 포그가 입체적으로 표현하며 움직임. 라이브에서는 즉석에서 그린 캐릭터가 댄서로 춤을 추는 연출도 볼 수 있음.  

- 온라인에서는 전문가의 동작 데이터가 업로드되어 이를 다운로드한 후 다양한 각도에서 2D 영상으로 볼 수 있음. 예를 들어, 가수가 노래하는 모습을 3D 데이터로 저장하여 다운로드 후 입체적으로 감상 가능. 골프 스윙이나 춤 동작 등도 포함됨.  

- 인공지능과 결합하여 드론 포그로 표현된 인물의 입이 움직이며 스스로 생각하고 말하기 시작함. 새가 날갯짓하는 애니메이션도 구현됨.  

- 드론 포그로만 구성된 3D 캐릭터의 라이브 공연이 개최됨.  



【음악】  

- 곡 제작은 인공지능과 함께 진행됨. 인공지능이 멜로디를 제안하거나, 사람이 흥얼거린 멜로디를 인공지능이 MIDI로 변환한 뒤 음색을 제안하면, 사람은 그것을 선택하기만 하면 곡 제작이 진행됨.  

- 보컬로이드와 같은 음성 합성 기술은 사람이 노래하는 것과 구별할 수 없게 됨.  


【기타】  

- 인공지능의 분석은 인간의 이해를 훨씬 초월하며, 인간은 인공지능의 답변을 참고함.  

- 조사는 검색 속도가 빠른 인공지능에게 물어보고 배우는 형태로 바뀜.  

- 검색 사이트, 동영상 사이트는 인공지능이 개인에게 특화된 정보를 제공함. 관심 있는 뉴스 등 사용자의 취향을 이력에서 학습하여 예측하고 자동으로 표시함.  

- 인터넷에서 생필품 구매 작업을 인공지능에게 맡김.  

- 언어 회화 연습이 인공지능과 함께 이루어짐.  

- 사람들은 인공지능이 고안한 의상이나 추천하는 패션을 참고함. 또한 인공지능이 그린 그림이나 색상을 프린트한 옷을 입음. 인공지능이 디자인한 옷을 3D 프린터로 제작하여 착용하는 것도 가능해짐.  

- 식물 재배 및 관리는 인공지능이 담당하며, 실내에서는 무농약 재배, 고영양, 다수확이 이루어짐.  

- 뇌와 컴퓨터를 연결하는 기술이 일반화됨.  

- 시선으로 마우스를 움직이고, 윙크로 우클릭, 좌클릭, 생각이나 목소리로 문자 입력이 이루어짐. 세밀한 조정은 손톱을 사용하지 않고, 레이더가 공간상에서 손끝의 움직임을 감지하여 이루어짐. 영상, 음악, 건축 등 컴퓨터로 제작하는 모든 작업이 뇌에서의 명령이나 신체 동작에 반응하여 움직임.  

- 태양광 전지판은 투명 필름 형태로 되어 전자기기, 창문, 커튼, 의류의 직물에 사용됨.  

- 컴퓨터의 모든 애플리케이션은 클라우드 상에서 이루어지며, 저장도 클라우드에 이루어짐. 이로 인해 로컬 컴퓨터에 설치가 필요 없어지고, 업데이트와 버전 업그레이드는 자동으로 진행됨. OS나 컴퓨터가 바뀌어도 데이터 이동이 필요하지 않음.  

- 부분적으로 인간의 능력을 훨씬 초과하는 인공지능들이 무수히 결합되어 로봇 기술과 결합, 초지능을 가진 슈퍼 로봇이 활동함.  



2030년대  

【영상】  

- 드론 포그가 가정에 보급되기 시작함.  

- 드론이 소형화되며, 드론 포그를 이용한 디스플레이로 휴대폰 본체가 필요 없어짐. 마찬가지로 컴퓨터나 TV도 평면에서 드론 포그를 이용한 입체 영상으로 전환됨. 2D 표시가 옵션이 되어 휴대폰, 컴퓨터, TV 등의 본체는 사라짐. 2D로 볼 경우에도 드론 포그가 평면에 빈틈 없이 모여, TV와 마찬가지로 각각의 점인 극소형 드론이 색을 바꿔 영상을 생성함. 화면의 형태도 직사각형, 원형, 구불구불한 형태가 될 수 있음.  

- 드론 포그를 통해 해외 풍경을 방 안에 투사할 수 있음. 구름이나 풀꽃이 흔들리는 모습도 표현됨. 또한 음악에 맞춰 방의 패턴이 자동으로 변함.  

- 드론 포그를 이용한 입체 영상의 라이브나 콘서트가 가정에서도 재현됨. 이로 인해 자택에서 실물 크기의 아티스트를 볼 수 있게 됨.  

- 콘서트 등에서는 드론 포그를 이용해 넓은 행사장의 전체 풍경 자체를 변화시킬 수 있음.  

- 드론 포그에 터치스크린이나 고글이 필요 없는 VR과 AR 기능이 추가됨.  

- 가족이나 친구와의 추억이 3D 영상으로 저장되어 드론 포그로 볼 수 있음.  

- 교육에서는 온라인으로 연결된 강사가 드론 포그를 통해 자택에 나타나, 동작 방법 등의 지도를 함.  

- 드론 포그를 통해 스포츠 관람도 자택에서 3D 영상으로 스타디움이 투사되고, 확대 및 축소가 자유롭게 이루어짐. 그 안에서 선수들이 경기를 하는 모습을 실시간으로 볼 수 있음. 스타디움에는 선수의 움직임을 분석하는 카메라가 다양한 각도에서 여러 대 설치되고, 이를 인공지능이 실시간으로 분석하여 동작 데이터를 생성하고, 그 데이터를 각 가정으로 전송함. 가정의 드론 포그는 그 데이터를 사용해 현장의 경기를 재현함.  

- 음악의 mp3나 WAV 데이터뿐만 아니라, 가수가 부르는 3D 영상도 다운로드하는 형식이 등장함. 따라서 뮤직 비디오도 드론 포그에 맞춘 것이 주류가 됨.  

- 3D 영상에서 가수가 입고 있는 옷을 자유롭게 바꿀 수 있게 되고, 무대 세트도 자신이 디자인하여 자신만의 미니 콘서트를 만드는 놀이가 생김. 작은 소녀가 인형으로 놀 듯이.  

- 드론 포그로 만든 오리지널 캐릭터에 자신의 노래를 입히는 V튜버와 같은 활동도 이루어짐.

- 축구나 야구도 일반인이 선수의 3D 동작 데이터를 모아 자신만의 팀을 만들고, 3D 스타디움에서 입체적인 경기를 볼 수 있게 됨. 이 모든 것을 자신이 디자인함.  

- 자신의 동작 데이터를 3D로 변환하여, 프로 3D 캐릭터와 대전하거나 협업할 수 있음.  

- 스포츠 등 휴대용 게임도 손으로 컨트롤러를 조작해 선수를 움직이던 것이 뇌로 움직임을 상상하여 조작하게 됨. 이를 응용하여 이미지 트레이닝용 교재도 개발됨.  

- 뇌와 연결된 드론 포그를 통해 머릿속에서 상상한 물체가 고정밀도로 눈앞에 구체화됨.  

- 드론 포그를 손에 쥔 누구나 아티스트가 되어, 가수는 단지 노래만 부르는 것이 아니라, 상상하여 만든 캐릭터와 함께 노래하거나 합창하거나, 이야기를 구체화하여 연기하면서 노래하는 등 폭넓게 응용됨.


【기타】  

- 스마트폰이 적혈구 크기로 축소되어 혈액에 들어가 면역 시스템을 보조함 (by 레이 카츠와일).  

- 뇌가 가상 현실 세계에서도 활동하며, 몸에 대한 자극을 느끼는 기술과 결합됨.  

- 푸드 프린터가 인간 대신 귀가 시간에 맞춰 갓 만든 음식을 준비함.  

- 인공지능의 DNA 분석을 통해 인류는 모든 질병을 유전자 편집으로 완치할 수 있게 됨.  

- 신체적 특징, 성격, 재능, 질병의 원인 등도 생전 생후의 유전자 편집으로 설계 가능해짐.  

- 수명을 늘리는 의학이 발전하고, 체내에 로봇을 삽입하여 초인간이 되는 것도 가능해짐.  

- 드론 포그가 만들어내는 물체에 탈 수 있게 됨. 결국 향기도 나기 시작함.  

- 사람들은 드론 포그로 만들어진 의복을 입게 됨. 당연히 그 의복도 본인이 상상하여 디자인함. 그리고 사람들은 더 자유롭고 독창적인 패션을 즐기게 됨. 이로 인해 변장, 변신하여 걷는 사람들이 늘어나며, 그것이 당연해짐.



2040년대  

【기타】  

- 스마트폰의 능력이 2017년대에 비해 10억 배의 파워로 진화함 (by 레이 카츠와일).  

- 문자 정보, 사진, 동영상 등의 디지털 데이터는 DNA에 저장 가능해져 공간을 절약하게 됨.  

- 드론 포그로 만들어진 인간은 내장의 움직임도 표현되고, 혈액 등도 재현됨.  

- 드론 포그로 만들어진 동물을 반려동물로 기르는 흐름이 생겨남.  

- 드론 포그가 인간의 요구를 충족시킴으로써, 무엇이든 쉽게 고품질의 것들이 만들어짐.  

- 드론 포그로 만들어진 소재나 외벽 등은 식물의 성질에 가까워져, 자기 증식, 자기 복구가 가능해짐. 또한 부하를 주면 근육이나 뼈처럼 강해지기도 함.  

- 의료에서는 환자의 체내에 극소형 로봇을 보내어, 그곳에서 새로운 장기가 프린트되어 기능이 정상화됨.



2050년대  

【기타】  

- 세계의 인구는 100억 명에 달함.  


○인공지능과 प्프라우트 빌리지의 관계  


인간이 편안하게 살기 위한 과학기술 수준은 이미 충분히 이루어졌으며, प्프라우트 빌리지에서는 안전하고 무리 없는 정도로 인간의 작업을 대신할 수 있는 부분에 적극적으로 인공지능을 사용한다. 그러나 인공지능에 과도하게 의존하는 상태는 만들지 않는 것이 기본 원칙이다. 따라서 모든 기기는 인공지능의 자동 작업을 우선으로 하되, 인간의 손작업이 언제든지 가능하도록 두 가지 상태를 유지한다.  

예를 들어 농업도 인공지능이 재배와 관리를 담당함으로써 효율이 향상되고 인간의 생활이 편리해진다. 그러나 손작업도 할 수 있는 상태는 남겨둔다. 인간 사회에는 절대적인 안정과 안전이 없으며, 재해 등 만약의 일이 발생했을 때 언제든지 손작업으로 대응할 수 있는 상태를 유지한다. 어떤 일이든 의존도가 강해지면 문제가 되는 것이 인간 사회이며, 적당함을 기본으로 하는 것이 좋다.  


प्프라우트 빌리지에서도, 기술의 추가적인 발전은 자연스러운 흐름이라고 여겨진다. 과학 기술은 좋고 나쁜 것이 없는 하나의 도구이며, 이를 사용하는 인간의 마음에 따라 좋게도 나쁘게도 될 수 있다. 적어도 전쟁이 존재하는 세계에서 인공지능이 발전하면, 슈퍼로봇이나 드론포그와 결합되어 인류의 위기가 될 수 있다. 따라서 인간의 욕망에 대한 이해와 인격의 향상, 진실한 리더의 선출이 열쇠가 되며, 이에 대해 배우는 것이 필요하다. 그러나 인격은 그렇게 쉽게 향상되는 것이 아니며, 시간이 걸린다. 그렇기 때문에 평생 동안 무심을 의식하고 자아를 극복하는 활동을 추천하는 것이 인간 사회 자체의 인격 수준을 높이고, 평화를 구축하는 데 필요하다. 

또 하나 중요한 학습은 그 과학 기술의 장단점을 정리하여, 이를 부모와 자녀가 알게 하고, 사용할지 말지를 결정할 수 있는 상태로 만드는 것이다. 항상 자신의 머리로 생각하는 것을 반복함으로써, 판단의 질과 자기 책임 능력이 향상된다. 이 능력이 부족하면, 목소리가 큰 사람이나 연설을 잘 하는 사람의 의견을 그대로 믿게 되는 상태로 이어져 위험해질 수 있다.





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